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Houdini入門之渲染部分

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-26 11:52 | 瀏覽量:
上一節(jié)Houdini教程學習Houdini入門之動畫部分,這節(jié)將來學習Houdini入門之渲染部分。
本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)恚篐oudini入門之渲染部分

以下渲染也同樣支持 renderman 和 mentalray
1 預覽
直接點屏幕左下角的預覽工具渲染
使用區(qū)域渲染圖標 在視圖上畫區(qū)域 自動預覽
2 ipr渲染 在/obj中創(chuàng)建一個攝像機
/out中 創(chuàng)建 mantra節(jié)點
打開render view 點選剛才創(chuàng)建的攝像機進行渲染 點左上角圖標刷新 或者切換視圖刷新
3渲染 進入/out 創(chuàng)建mantra 在屬性窗口點 render
渲染屬性的詳細設置

valid frame range 渲染區(qū)間
main中選擇攝像機
properties中 output picture 中選擇渲染保存位置

彈出窗口里 file里面 必須填寫 清楚 文件名+$F+數(shù)字+.擴展名
例如 name$F3.tga
注意
a.不能使用中文
b.序列文件 必須加$F
c.F要大寫
d.數(shù)字是序列的位數(shù) $F2 就是 01 02... $F3 就是001 002...
e.擴展名可以使用任何 houdini認可的格式都可以 使用什么擴展名 渲染出來就是什么格式

歡迎學習Houdini相關知識,相關Houdini閱讀推薦:Houdini 創(chuàng)建函數(shù)實例

相關Houdini下載推薦:電影特效制作Houdini v10免費下載

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