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Maya手的建模(二)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:56 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)Maya教程:Maya手的建模(二)
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Maya 手的建模
9. 同樣的,指甲的部份,也是用這個(gè)方法,制作。選起先前切割好的指甲面。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 1

10. 在用 Extrude Face 這個(gè) ** 能,來(lái)進(jìn)行長(zhǎng)面。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 2

11. 長(zhǎng)好面后,在用縮放這個(gè) ** 能,來(lái)進(jìn)行縮小,形成指頭有一層指甲覆在上面的厚度。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 3

12. 在選起指甲前端的點(diǎn),往前拉出,就能有指甲留長(zhǎng)的感覺(jué)。
Maya 手的建模 4
Maya 手的建模 4

13. 最后把手指整個(gè)修整一下,修到使用者心中理想的形狀。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 5

14. 在把它復(fù)制制成其它的指節(jié),進(jìn)行縮放各指節(jié)的大小,這樣指頭只要做一次,不用重復(fù)太多不必要的動(dòng)作。在把手掌和手背部份修整一下,配線也要配到手指頭能接起的點(diǎn)節(jié)數(shù)。
在 polygons 下的 Combine 這個(gè)群組 ** 能,才能將手指頭和手掌相接起來(lái)。有兩種方法可以接起來(lái) :
第一種方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 這個(gè)黏點(diǎn)的 ** 能,
第二種是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 這個(gè)補(bǔ)面 ** 能。
來(lái)進(jìn)行手指和手掌形成一體。大拇指也是同樣的做法,是要用做好的手指頭去改,或是從手掌去生長(zhǎng)出,可看個(gè)人喜好呢。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 6

15. 手掌心的部份,記得要把比較深的三條線切割出來(lái)(橘色的線條),這樣手掌心在做動(dòng)作的時(shí)候,比較容易能折出弧度。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 7
16. 手掌心將紅色的部份,選起點(diǎn),將它往下壓一點(diǎn),就能有掌心凹下去的感覺(jué)。(完)         更多教程詳見(jiàn):maya建模教程    推薦軟件:maya軟件下載
                                                           

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