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Keyshot用戶界面和工具_(dá)Import:導(dǎo)入模型

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:51 | 瀏覽量:
本篇匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://www.594ljc.cn/special/keyshot/">Keyshot入門,主要講解keyshot2.0的最基礎(chǔ)的六項渲染屬性。

點擊Import(導(dǎo)入模型)按鈕,出現(xiàn)窗口:
如果是直接打開keyshot2.0然后導(dǎo)入模型的話務(wù)必要注意的是:導(dǎo)入的模型路徑和模型文件名必須為全英文。例如我們無法將放在桌面的文件導(dǎo)入進(jìn)來,因為它的路徑是C:Documents and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出現(xiàn)了中文字符“桌面”,同樣的道理,存放模型文件的文件夾以及文件本身都不可以出現(xiàn)中文字符,否則將出現(xiàn)錯誤。 

而我因為安裝了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打開keyshot,這樣就可以忽略路徑及文件名帶中文的問題。 

當(dāng)我們選擇打開模型文件時候會彈出對話框 
Merge with current scene:與當(dāng)前場景合并
Same coordinates as previous object:按照原文件的坐標(biāo) Retain materials (beta):保留材質(zhì)(試用版) Keep individual parts:保持各個部分
Imprort by colors (beta):按顏色導(dǎo)入(試用版) 

可以按照個人需求進(jìn)行勾選,一般可以勾選 不過假如你需要在一個場景里渲染多個物件的話建議勾選Same coordinates as previous object(按照原文件的坐標(biāo))。

Keyshot渲染器下載推薦:KeyShot4 v4.0.7.4 32位中文版下載

其他Keyshot入門推薦:keyshot里材質(zhì)的采樣值

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