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Maya跳跳球動畫建模教程

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:44 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)淼氖?a href="http://www.594ljc.cn/special/mayastudy/">maya建模教程,我們來學習用maya來制作跳跳球動畫。


首先,讓我們設置我們的場景。

 

  1. 我們的場景中創(chuàng)建一個平面作為地面。

創(chuàng)建>多邊形平面

  1. 擴展到適當大小

按r使縮放工具

  1. 創(chuàng)建一個球(球),這將作為我們的性格

創(chuàng)建>多邊形球體

  1. 移動球,所以在飛機上休息
    選擇球和輸入1 “(通道盒)

  2. 在Z方向移動球位
    訪問翻譯工具,Z軸是藍色箭頭。約5個單位。(見“翻譯”Z“值,通道盒)

  3. 創(chuàng)建多維數(shù)據集(立方),這將成為障礙。
    創(chuàng)建>多邊形>簡裝

  4. 縮放至合適的形狀
    使用縮放和移動工具(R&W),塑造成墻立方體

  5. 適應的時間軸延長在較長的一段時間。
    在屏幕下部的右側,你會看到值24 ,提高到60 。這是新的時間軸長度。如果按現(xiàn)在玩,你會看到在時間軸上的播放頭移動。

  6. 激活“自動關鍵幀。點擊右下角鎖孔,和新的關鍵幀將被自動設定每次你改變一個參數(shù)(屬性)。

 場景設置!讓球的動畫。

 

 

第1部分。

 

  1. 驗證,播放頭在時間軸開頭并選擇球(pSphere1)。

  2. 按S鍵設置關鍵幀的所有屬性。

  3. 播放頭移動到50。球移動到其最終目標障礙物的另一邊(-5)。如果您按下播放,你會看到球在飛機上行駛。

  4. 選擇的反彈點。  隨著球的選擇,設置關鍵幀幀10,21,37和48()。將這些幀反彈球。

  5. 使球跳。 轉到第16幀 ,移動球在Y軸(綠色箭頭),約3。重復28幀 (但對Y)和42。保證球設法通過以上的障礙。 

  6. 軟反彈=難看。讓他們辛苦了!選擇球,打開圖形編輯器“窗口”>“動畫編輯器”>“圖形編輯器,
    選擇“ 轉換Ÿ  從左側列表中
    按F  幀的曲線在視圖中選擇最低的關鍵幀(值1 線性 圖標),然后點擊(見下圖)

    本節(jié)maya建模教程

  7. 使第一個和最后一個跳短和中間跳更長,點擊翻譯Z.移動(通過按下w),在第二個和第三個關鍵幀上下,分別為。(見下圖)

  8. 使車速變化突然反彈。選擇的整個曲線和點擊線性圖標。(包圍在下面的圖)
     本節(jié)maya建模教程

  9. 你有一個反彈球,最小化的圖形編輯器,然后按下播放動畫。

 

第2部分

添加字符球,壁球及彈力。
 

  1. 選擇球,并添加一個擠壓變形。在“動畫”下拉列表中,選擇“創(chuàng)建變形器>非線性>壁球。變形出現(xiàn)在阿棒球。

  2. 將壁球球。在這樣做時,將按照變形的球,因為它的動作。選擇棒(squashHandle1)然后將球。按p。

  3. 嘗試壁球。在通道盒,輸入“下,單擊”squash1因子屬性,并嘗試不同的值。

  4. 調整壁球使球被擠壓到地板上。
    移動棒(squashHandle1)Y:0。(見翻譯Y的頻道盒)
    設置后續(xù)的屬性和值上squash1:
    下限:0 
    高展:2

  5. 您認為合適的動畫因子屬性!請記住在圖形編輯器,如果需要調整曲線!


下一步是嘗試彎曲變形,彎曲的球的跳躍方向!

本節(jié)maya建模教程學習完成,其他maya建模教程推薦:Maya教程:制作物體熔化效果動畫

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