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通過(guò)油漆效果創(chuàng)建星系的maya建模教程

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:33 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是maya教程:
通過(guò)油漆效果創(chuàng)建星系的maya建模教程

這是一個(gè)maya建模教程就如何使在Maya中一個(gè)空間或星系效果。它可以使用,也可以使一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)攝像頭,可以通過(guò)放大或After Effects項(xiàng)目或類似的東西,使背景。它的目的是為2012年或2013年的瑪雅有一個(gè)基本的了解,包括如何呈現(xiàn),改變渲染設(shè)置,以及如何使用 Hypershade中應(yīng)用紋理的人誰(shuí)。這是基于你的想法看起來(lái)不錯(cuò),所以不要以任何手段,我認(rèn)為你必須完全按照教程  1。打開Maya和確保你在“渲 染”菜單,去油漆效果,選擇刷機(jī)。2。尋找'銀河'菜單,選擇'galaxy.mel刷。3。單擊并拖動(dòng)周圍刷電網(wǎng)。它的工作原理最好的波浪線形狀,但不 過(guò)你想要的是罰款。4。快速渲染顯示,它是不是很明顯,除非我們非常密切的縮小。低質(zhì)量的在角落里留下渲染窗口打開,這樣就可以快速呈現(xiàn)每個(gè)時(shí)間改變資 產(chǎn)。當(dāng)它的時(shí)間來(lái)呈現(xiàn),改回生產(chǎn)質(zhì)量。5。打開屬性編輯器,找到“銀河1”選項(xiàng)卡6。您將要加大在全球范圍內(nèi),幾乎到了年底滑桿,大約10,000。當(dāng)我 們放大了,你會(huì)看到有很多星星越多,現(xiàn)在7。放大,它開始看起來(lái)像一個(gè)恒星系統(tǒng)。我們也想刷寬度增加一點(diǎn)點(diǎn)星星攤開8。向下滾動(dòng)到的底紋下拉菜單和改變顏 色,白熾,和透明度。它的工作原理最好的時(shí)候,白熾較暗的顏色,因?yàn)樗鶋旱蛊渌麅煞N。如果你想所有的星星一樣明亮的顏色,使白熾顏色。9。這一步是完 全基于你在想什么,看起來(lái)不錯(cuò)。與周圍不同顏色的底紋,并在管底紋播放,直到你找到一個(gè)組合,吸引你。


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10。 我們要添加發(fā)光效果到現(xiàn)在方程。捻輝光菜單,并選擇了一種顏色的輝光。增加發(fā)光和著色器輝光,但警告該Shader低是非常敏感的。保持得很低,否則它看 起來(lái)會(huì)像這樣。除非這就是你要的。我想保持它在0.050和0.2之間。11。這是我想出的顏色組合,伴隨著明亮的綠松石煥發(fā)創(chuàng)建紫恒星系統(tǒng)12。當(dāng)您找 到你正在尋找正確的顏色組合,增加一些深度,回去到油漆效果菜單,選擇“space.mel'刷。13?;氐讲襟E6,并重復(fù)這些方向的空間刷。用不同的顏 色和發(fā)光再次玩弄,直到你找到你喜歡什么。

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14。 您還可以添加一些空間粉塵為好,這也坐落在油漆效果菜單。不要緊,你選擇什么顏色的,因?yàn)槟憧梢愿淖冾伾珵槿魏文阆胍念伾?5。戲耍與以前相同的菜 單。唯一的區(qū)別是,改變顏色的灰塵,你只需要改變顏色的白熱。保持黑暗否則這將是極其明亮和固體的。灼熱的方式也保持的Shader下來(lái),不去0.030 以上,或它也將是光明的。

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16。如果你愿意,你可以將每個(gè)資產(chǎn)在現(xiàn)場(chǎng)周圍,給它更多的深度。這也將是更容易找到一個(gè)很好的角度飛過(guò)或渲染拍攝17。當(dāng)你準(zhǔn)備,以節(jié)省您的渲染,如果你保存它是,它最終將這樣看,因?yàn)樗峭该鞯暮蚆aya渲染透明度默認(rèn)為黑色。 
 
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18。 為了給它一個(gè)黑色的背景,使一個(gè)巨大的球體,使其黑色使用Hypershade中?,F(xiàn)在,一旦你保存你的渲染,它看起來(lái)像一個(gè)星系。不要忘記改變你的的渲 染設(shè)置到高生產(chǎn)質(zhì)量和你需要的任何尺寸。你總是安全與HD 1080,它不應(yīng)該花這么長(zhǎng)時(shí)間渲染。如果你知道另一種方式來(lái)給它一個(gè)黑色的背景,通過(guò)各種手段,做什么,你是舒服。我喜歡用一個(gè)球體,因?yàn)樗鹬芎玫?光。19??赡苄允菬o(wú)窮無(wú)盡的,其結(jié)果是相當(dāng)驚人的。  感謝閱讀我的教程?,F(xiàn)在去做出一些很酷的東西! 

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