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maya入門之建模工具箱的優(yōu)化

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:25 | 瀏覽量:
上節(jié)的maya入門講解了“maya入門之文件路徑編輯器和丟失的引用文件”,本節(jié)匯寶盆將繼續(xù)為大家?guī)?lái)maya入門將介紹建模工具箱的優(yōu)化。

Maya2014 新增Modeling Toolkit中有多樣的選擇和操作模式。默認(rèn)是Pick/Marque(點(diǎn)選和框選) 模式,是Maya傳統(tǒng)的操作風(fēng)格。但我個(gè)人最喜歡的模式是Raycast ,即筆刷選擇模式??梢约せ頜odeling Toolkit最上面的點(diǎn)/線/面選擇遮罩,如圖6,然后按住鼠標(biāo)左鍵不放,在模型上來(lái)回拖曳,即可以刷選相應(yīng)的面。 

maya入門之建模工具箱的優(yōu)化 
圖6 激活選擇遮罩和Raycast 模式,并刷選物體的面

在 需要調(diào)整點(diǎn)/線/面的位置時(shí), Maya一貫的操作風(fēng)格是先選擇點(diǎn)/線/面,然后再拖動(dòng)操作手柄調(diào)整位置,即需要兩個(gè)步驟才能完成位置調(diào)整。而新Modeling Toolkit中加入了我個(gè)人非常喜歡的Tweak/Marquee模式(移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放三個(gè)模式下有效),可以將兩個(gè)步驟合二為一。Tweak /Marquee模式下,可以在不顯示手柄的情況下,選擇點(diǎn)/線/面直接拖拽,調(diào)整點(diǎn)/線/面的位置,操作感非常流暢舒服,效率極高。

該功能再結(jié)合Soft Selection(軟選擇)就更方便了。按一下b,即進(jìn)入軟選擇模式(按住b在Viewport空白處同時(shí)拖拽鼠標(biāo)左鍵可調(diào)整軟選擇的范圍),就可以快速移動(dòng)一堆點(diǎn)了,如圖7所示。 

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圖7 Tweak/Marquee模式結(jié)合軟選擇可以快速調(diào)整一堆點(diǎn) 

Mesh editing tools(編輯工具)
這 里要重點(diǎn)提這些工具在交互上的優(yōu)點(diǎn)。很多以前需要操作完再在屬性編輯器里調(diào)整屬性的工具,現(xiàn)在都可以在創(chuàng)建過(guò)程中修改參數(shù)。最典型的就是Bevel(倒 角)。現(xiàn)在選擇點(diǎn)/線/面,然后點(diǎn)擊工具欄里的Bevel,就會(huì)直接倒角。這個(gè)時(shí)候如果按住鼠標(biāo)左右拖拽,就能修改倒角的大?。∣ffset)。按住 Ctrl + Shift + 右鍵,可在彈出的菜單里切換修改Segments(段數(shù)),如圖8,即可拖拽鼠標(biāo)快速修改分段數(shù),按回車結(jié)束操作。 

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圖8 按住Ctrl + Shift + 右鍵,可以快速切換選項(xiàng)并調(diào)整Bevel參數(shù)。 

對(duì)于喜歡切多邊形的朋友,Multi-Cut能提高工作效率。直接點(diǎn)選某個(gè)邊就是切割,按住Ctrl鍵可以臨時(shí)切換為添加Edge Loop 工具,如圖9,按住Shift能臨時(shí)打開(kāi)Snap (吸附) 功能,這樣就可以切割到中點(diǎn)等位置。

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圖9 Multi-Cut,按住Ctrl鍵可以臨時(shí)切換為添加Edge Loop 工具 

Symmetry (對(duì)稱編輯)
在 Maya2014之前,如果要實(shí)現(xiàn)對(duì)稱修改,需要先刪除一半模型,然后再Instance復(fù)制等復(fù)雜的步驟。而Maya2014的Modeling Toolkit提供了一個(gè)對(duì)稱編輯(Symmetry )的工具。它的鏡像還是基于拓?fù)涞模阅P椭灰負(fù)鋵?duì)稱即可,并不要求嚴(yán)格的左右形狀對(duì)稱。如圖10,先選擇一條位于中間的邊,然后點(diǎn)擊 Symmetry。 

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圖10 先選擇一條中間的邊,然后點(diǎn)擊Symmetry 

這個(gè)時(shí)候就進(jìn)入對(duì)稱編輯模式了,可以看到兩邊對(duì)稱的點(diǎn)/線/面可被高亮,選擇,編輯。例如你選擇一個(gè)面進(jìn)行Extrude(擠壓),另外一邊的面也會(huì)被同樣的操作,如圖11,比較方便。

值得一提的是,如果你的模型形狀不對(duì)稱。在對(duì)稱模式下,選擇需要對(duì)稱的點(diǎn)線面,然后點(diǎn)擊面板菜單Edit/Symmetrize,另外一邊的形狀就鏡像過(guò)來(lái)了。 

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圖11 進(jìn)入對(duì)稱編輯模式,兩邊對(duì)稱的點(diǎn)/線/面可被高亮和對(duì)稱修改

Retopology(重拓?fù)?
現(xiàn) 在借助Modeling Toolkit,在Maya中 可以重拓?fù)淞恕O仍赥ransform Constraints里選擇要重拓?fù)涞哪P?,然后點(diǎn)擊Quad Draw,就可以在模型上加一些綠色的點(diǎn)。然后你可以按住Shift拖拽,就能創(chuàng)建出相應(yīng)的面,按住Ctrl鍵拖拽可以刪除面,按住中鍵拖拽可以滑動(dòng)點(diǎn)/ 線/面,如圖12。需要注意的是,Quad Draw 不能對(duì)稱的創(chuàng)建模型,所以最好把需要對(duì)稱的模型從中間一分為二,然后對(duì)其中一半進(jìn)行重拓?fù)洹?nbsp;

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圖12 使用Quad Draw畫(huà)綠色的點(diǎn),再按住Shift在綠店上拖曳進(jìn)行重拓?fù)?br />
其他maya入門推薦:maya入門之Maya2014后臺(tái)加載GPU緩存

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