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SOFTIMAGE XSI的物體空間操作

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:16 | 瀏覽量:
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操縱模式?jīng)Q定了操縱時所使用的坐標系,不過操縱模式僅影響交互方式。通常情況下,

SOFTIMAGE XSI的物體空間操作
用戶只能使用Transform面板眾多操縱模式中的一種來交互式地變換物體,
1.Global模式(全局操縱模式)
Global平移和旋轉(zhuǎn)是以場景的全局坐標來操縱的。
2.Local模式(局部操縱模式)
Local平移是沿著物體中心所定義的自身坐標系的坐標軸來移動的??s放就是沿著物體自身的坐標軸來操縱的,而且總是使用物體自身的坐標軸。
3.View模式(視圖操縱模式)
    View模式下的平移和旋轉(zhuǎn)是對應當前的3D視圖來操縱的。view模式的坐標方向取決于操作所處的視圖是CAMERA、top、Front、Right或者其他視圖。
4.Par模式(父物體坐標模式)
    Par是Parent的簡稱,在這個模式中, 變換是沿著父物體的Local坐標軸來操縱物體的。平移物體時,只有在此模式中交互控制子物體時才完全對應于服務體的自身坐標軸。當激活旋轉(zhuǎn)命令 時,Par按鈕會變成Add,按下ctrl鍵可以在Par模式下旋轉(zhuǎn)物體。
5.Add模式(附加模式)
    Add是additive的簡稱,在這個模式中, 可以直接控制物體相對于它的父物體而存儲的局部X、Y和z軸旋轉(zhuǎn)。這種模式在制作動畫骨骼和層級中的其他物體時尤其有用。
    只有在此模式中,交互所使用的軸才完全對應物體的局部旋轉(zhuǎn)參數(shù)軸。物體的局部旋轉(zhuǎn)參數(shù)是用于制作動畫的。在Par模式下,當在transform面板中只激活一個軸時,與該軸相對應的局部旋轉(zhuǎn)參數(shù)會自動被標記
6.UnI模式(統(tǒng)一縮放模式)
    uni是uniform的簡稱,在這種模式中,只要用一個鼠標鍵就可以使物體同時沿著所有被激活的軸進行縮放,這樣就不必同時按住兩個或3個鼠標鍵來縮放那個物體了。可以激活和取消激活某個軸,也可以在縮放的同時按下shift鍵來暫時激活uni模式。
7.VoI模式(體積縮放模式)
    Vol是volume的簡稱,在這種模式中.當使物體沿著一個或兩個軸進行縮放,時物體會自動地沿著另外的軸進行補償性的縮放,從而使物體范圍框的體積保持不變。
8.Ref模式(參考模式)
Ref是Reference的簡稱,可以沿著其他物體的X、Y和z軸或者任意平面移動。
9.Plane模式(平面模式)
在Plane模式中,可以沿著其他物體的XZ平面或任意參考平面變換個物體。
10.COG(幾何體中心)
改變元素的公用幾何體中心,常用于操縱組分和簇。
11.Prop (比例建模選項)
在該模式下,對組分進行比例建模。移動或者變換組分和簇時,其臨近的組分也會受影響。用右鍵打開Proportional【屬性】編輯器,在其中可以進行比例建模選項的設置,如圖所示。
12. Sym (Symmetrize鏡像)
    該工具可用于如下操作。
·澈活Draw工具繪制曲線或者骨骼鏈。
·應用鏡像后激活Move Point工具或Transformation工具進行點操作。
·繪畫權(quán)重圖時,如果沒有應用鏡像圖,則使用物體的局部中心。同Prop比例建模選項一樣,用鼠標右鍵單擊該按鈕可以彈出鏡像平面的設置菜單。

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