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制作卡通建筑maya教程(下)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:12 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)?lái)maya教程接著上節(jié)“制作卡通建筑maya教程”繼續(xù)講解。

 25用方體完成門(mén)的建造。中間用平面做玻璃。
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  26完成材質(zhì),(這里材質(zhì)的創(chuàng)建就不講了,論壇上有許多材質(zhì)教程)
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  27局部
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  天空紋理的創(chuàng)建
  28在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS平面,將用它來(lái)做地面,參數(shù)如下圖
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  29在OUTLINE窗口中選取透視圖攝影機(jī),打開(kāi)其屬性編輯器,在IMAGE PLANE后點(diǎn)擊CREATE按鈕
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  30在平面屬性下修改TYPe為T(mén)EXTURE,然后點(diǎn)擊TEXTURE后的貼圖鈕
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  31選取ENV SKY,增加一個(gè)環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標(biāo)對(duì)它的SCALE進(jìn)行一些調(diào)節(jié)
  制作卡通建筑maya教程(下)
  32對(duì)ENV SKY屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)調(diào)整,并將FLOOR ALTITUDE改為-100。
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  33在ENV SKY的屬性對(duì)話框中展開(kāi)CLOUD ATTRIBUTES欄,勾選USE TEXTURE,然后點(diǎn)擊CLOUD TEXTURE后的貼圖鈕,選擇CLOUD節(jié)點(diǎn),選擇CLOUD節(jié)點(diǎn)的三維坐標(biāo),將它的SCALE進(jìn)行調(diào)整。
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  34回到ENV SKY將CLOUD屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)的修改。
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  35渲染,看一下效果。
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  草地的創(chuàng)建
  36選擇先前創(chuàng)建的地面對(duì)它進(jìn)行一些編緝,指定一個(gè)材質(zhì)
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   37確定地面為選取狀態(tài),進(jìn)入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開(kāi)其屬性編緝器,對(duì)FURDESCRIPTION的屬性進(jìn)行修改, 如下圖。將BASE COLOR改為棕色,TIP COLOR改為青色。
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  38下面為草增加隨機(jī)性,展開(kāi)DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實(shí)際情況自己調(diào)
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  39
  制作卡通建筑maya教程(下)
  40
  制作卡通建筑maya教程(下)
  41渲染,看下效果。
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  制作景深效果
   42觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實(shí)的,為了增加真實(shí)度,下面我們開(kāi)始創(chuàng)建景深的效果,先打開(kāi)景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機(jī)打開(kāi)Attribute Editor,點(diǎn)擊cameraShape1面板,打開(kāi)depth of field]
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