? 男人午夜性色污黄在线观看,18禁男女无遮挡啪啪网站
聯系我們

給我們留言

聯系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設計園納金網

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

打造科幻太空激戰(zhàn)效果maya教程(上)

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-24 16:50 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荕aya教程,小編物語:這是正天第一次制作maya教程,并且還是翻譯老外達人的教程。

maya2008下載推薦:Autodesk maya2008英文破解版下載

打造科幻太空激戰(zhàn)效果maya教程(上)


--==線稿==--


I started sketch with pen and paper , I tried to draw little thumbnail as much as possible to find the right composition , I spent mech time at this stage, because , if you find the right compostion at fist ,it will save you a lot of work. Finally I picked the one I liked and developed it into high resolution image. At this point I begun to add detail to my ship, monster, pilot design and used it as reference in modeling stage.
我 采取手繪的方式開始制作,首先我設法畫一些縮略圖來尋找合適的草稿,在這個過程里花了我不少時間,不過如果你一開始就做出不錯的草稿,那么你就成功了大 半。最后我選了一張我喜歡的草稿,然后開始把做成高分辨率的底稿。同時,我開始給我的飛船、怪獸、駕駛員設計添加細節(jié),這樣使這張底稿能成為我場景建模的 參考。

打造科幻太空激戰(zhàn)效果maya教程(上)

--==固定視角==--

I used image from step 1 for modeling reference ,I locked the camera position at this stage and found the lense that suited my compositon. After the camera work was completed I begun to model each of my element piece by piece .
我用第一步做好的圖片來做建模參考。我先確定這個場景的攝影機方位,然后為我安放的元素尋找鏡頭。這個工作完成后,我就開始一張張的給元素建模。

打造科幻太空激戰(zhàn)效果maya教程(上)


--==建模==--

My modeling tool is wings3d and Alias maya. I used box modeling technic for my main element such as pilot, space ship and alien and finish UVmapping in wings3d. It had great feature to make my task easier. For the detail model such as gun , mechanic part , I used nurb surface in maya because my gun design is easy to use nurb modeling method
我的建模工具 是wings3d和Alias maya。我采用BOX建模方式來給諸如駕駛員,太空船,異形等主要元素建模,并且在wings3d里給他們加上UV貼圖。(這些使得我的工作更加容 易。)對于一些細節(jié)如槍,機體部分的建模,我采取MAYA的Nurb曲面方式來完成,因為我的槍械設計用Nurb曲面方法建模更加簡單。

打造科幻太空激戰(zhàn)效果maya教程(上)

--==制作地貌==--

I decided to give my scene happen in daytime. At the big area of grand-canyon-, I was inspired by starwars desert planet, the terrain was entirely made with flat nurb patch. I used high resolution displacement map to generate the high of terrain in combination with bump map. I could see the displacement preview in viewport by using of hightfield utility node in maya. Final image was rendered with mentalray.

我決定創(chuàng)造一個白晝遭遇的突發(fā)性場景。我根據從星球大戰(zhàn)沙漠行星場景得到靈感,設計了 一個巨大峽谷區(qū)域(這個地貌是完全用Nurb拼出來的)。這里我結合了高分辨率的置換貼圖(displacement map)和凹凸貼圖(bump map)來創(chuàng)建這個地貌。我們可以在MAYA的hightfield節(jié)點的視窗里預覽置換(displacement)效果。最后用mentalray進 行渲染。

打造科幻太空激戰(zhàn)效果maya教程(上)


--==地表紋理渲染==--

Texture work was painted by hand in adobe photoshop. The resolution is pretty high about 4096x4096 . Reflection map was made by render terrain scene environment.
紋理制作就完全靠Photoshop里手動繪制了。分辨率采用4096×4096的高分辨率。這樣就可以通過映射貼圖(Reflection map)來制作地貌的外表了。

打造科幻太空激戰(zhàn)效果maya教程(上)

未完待續(xù)。

其他maya教程推薦:Maya 7.0 骨骼動畫-創(chuàng)建骨骼

相關文章
網友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關閉

全部評論:0條

推薦
熱門