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SOFTIMAGE XSI建模的概念與方法

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-24 16:45 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荢OFTIMAGE XSI建模的概念與方法
三維軟件建模都是從一個地方開始創(chuàng)作的,運用建模工具逐步地實現(xiàn)其全貌。三維動畫軟件與后期軟件最大的區(qū)別就在于:動畫軟件可以從零開始,比如建造一座大樓,可以利用軟件從一個方盒子物體創(chuàng)建一面墻到整個大樓建成;而后期軟件只能在建造好的大樓上進行“裝飾”。

softimage XSI中可以通過如下萬式開始建造個模型。
·從菜單中獲取最基本的幾何物體.再運用建模命令進行修改。
·創(chuàng)建文本物體,并修改成文宇物體。
·創(chuàng)建曲線,并運用曲線創(chuàng)建模型。

1.建模的概念

  建模就是從一個基本幾何物體開始,通過使用不同的建模命令與建模方法來創(chuàng)建模型物
體的過程。建模的基本流程如下。
  步驟001 先創(chuàng)建一個基本的幾何物體。
  步驟002 根據(jù)要創(chuàng)建的對象為物體加邊、加點并加線,為物體添加更多的細節(jié)。
  步驟003 用足夠的細節(jié)勾畫出物體的基本形狀。
  步驟004 對物體的點、線和面進行反復調(diào)整,在需要的細節(jié)上添加更多的細節(jié),才能完成模型。模型完成后,才可以對物體進行貼圖和動畫,也可以對已經(jīng)設置動畫的模型形狀做再次調(diào)整

其他softimage教學推薦:SOFTIMAGE XSI的視圖操作

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