圖1 場景
2.1 低參數(shù)初測 先加載一個低參數(shù),測試一下渲染的情況。在渲染選項面板中,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數(shù),然后設置輸出項為640×480,進行渲染。 為什么要選擇gi_irmap_low.visopt參數(shù)呢?首先因為這個參數(shù)速度快,很適合低配置的電腦。其次因為這個參數(shù)的物理相機已經(jīng)配置好,使其 與默認相機匹配,因此在默認相機中調(diào)整的光參數(shù)也可以直接用到物理相機中,不會有太大的變化。再次因為夜景不需要日景那樣強烈的主光源。所以我喜歡用這個 系列的參數(shù)來渲染夜景。 渲染開始后,SU左下角顯示“Vray is currently processing your scene, please wait…”,表面正在處理渲染,此時CPU顯示50%運轉(zhuǎn)。結(jié)果等了25分鐘后,渲染沒有開始,反而SU自動跳出了! 再測!跳出…… 再測!依然跳出…… 追風很郁悶,難道因為我的機子配置低,所以無法渲染這個模型么? 煩惱了1個小時后,追風忽然想到,以前曾經(jīng)給一個朋友解決他的模型一渲染就跳出的問題,原因是有中文材質(zhì)。莫非這個場景也是?趕快檢查材質(zhì),果然有帶中文 的。Vray for SketchUp1.0在中文識別上比Vray for SketchUp1.5好的多,至少它認中文,但是Vray for SketchUp1.5是完全的中文文盲,所以材質(zhì)中一帶中文就會造成渲染跳出的后果。既然找到了原因,那就解決中文材質(zhì)吧。
2.2 修改SU的中文材質(zhì) SU里的中文材質(zhì)包括兩種情況,一種是名稱帶中文的,比如“材質(zhì)19”;一種是貼圖帶中文的,比如“大理石.JPG”。 進入SU的材質(zhì)編輯器,進入場景材質(zhì)列表,讓材質(zhì)“按列表查看”,就可以很方便的看到哪些材質(zhì)帶了中文。然后一一修改過來,比如把“材質(zhì)11”改為“MAT11”。什么?你問怎么按列表查看?這個是基礎操作,不要問我。
SKETCHUP夜景渲染教程
圖2 SU的材質(zhì)編輯器 名稱帶中文的材質(zhì)很好找也很好修改,但是貼圖帶中文的就麻煩了,因為只有進入材質(zhì)編輯器的編輯選項卡才能看到它究竟用的是什么貼圖。而一個一個的去看編輯 選項卡,工程量不是一般的大,所以這里介紹個小技巧:結(jié)合Vray for SketchUp和SU的材質(zhì)編輯器查看。 (1)保持SU的材質(zhì)編輯器的編輯選項卡,不要關(guān)掉(簡稱為材質(zhì)編輯器1)。然后打開Vray for SketchUp的材質(zhì)編輯器(簡稱為材質(zhì)編輯器2)。由于Vray for SketchUp1.5會自動關(guān)聯(lián)所有的SU材質(zhì),所以在Vray for SketchUp的材質(zhì)編輯器中可以看到所有的SU材質(zhì)列表。接下來要做的就是點擊材質(zhì)編輯器1里的材質(zhì),同時材質(zhì)編輯器2就會顯示這個材質(zhì)使用的貼圖情 況,如下圖所示。
圖3 Vray for SketchUp的材質(zhì)編輯器(左)和SU的材質(zhì)編輯器(右) 不要急著去更改材質(zhì)編輯器1的中文貼圖,因為這里是不能直接更改的。在材質(zhì)編輯器2里從頭到尾看一遍,把帶中文貼圖的材質(zhì)名稱一一記下來,然后關(guān)掉材質(zhì)編輯器2。 (2)在材質(zhì)編輯器1的選擇選項卡里,把材質(zhì)按縮略圖顯示。找到記錄下來的材質(zhì),在右鍵菜單里選擇“輸出組織圖像”,然后把輸出的圖像用英文名稱保存在英文路徑下,如“D:\mat\dls.jpg”。
圖6 低參數(shù)初測 這里要注意一點,上圖顯示的渲染時間為2m59s,但是實際渲染時還要加上前期預處理的過程,也就是顯示“Vray is currently processing your scene, please wait…”的這段時間。對追風的破機而言,這個時間是多久呢?15分鐘?。∫簿褪钦f這個低參測試花了我18分鐘的時間。這意味著我每一次測試渲染都要花 掉這么長時間,這簡直難以忍受!所以,必須對場景進行整理。