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vray室外場景燈光布置原則

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-24 16:26 | 瀏覽量:
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1、三點照明:

主光源提供場景主要照明及陰影效果,有明顯的光源方向,一般位于視平面30-45 度,與攝像機夾角為30-45 度,投向主物體,一般光照強度較大,能充分地把主物體從背景中凸現(xiàn)出來補光源用來平衡,彌補主光源造成的過大的明暗對比,同時也用來勾畫出場景中物體的輪廓,一般相對于主光源,位于攝像機的另一側(cè),高度和主光源相近,一般光照強度比主光源小,但光照范圍較大,應(yīng)能覆蓋主光源無法照射到的區(qū)域,背景光:通常作為邊緣光,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開,它常放在3/4 關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū),如果場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。

2、燈光陣列:

鉆石陣列:由七個燈光組成,其中有一個主光和六個輔助光,六個輔助光形成鉆石排列,給出的是和主光不同顏色,外圍燈光既可是陰影投射燈光,也可是無投影光。
圓形頂燈光陣列:通常由8-16 個燈組成,呈半球形排列,在模擬天空光時極為有用。
環(huán)形陣列:通常由12-18 個燈級成,它們圍繞著主光呈圓形排列,環(huán)形燈光陣列可以排成水平,垂直甚至是傾斜的,環(huán)形的每一半都有自己各自的顏色,3D 中的光能傳遞模擬場景光可采用此陣列。
方形陣列:由9 個燈光形成網(wǎng)狀排列,具有最大強度的主燈光位于網(wǎng)格中心,8 個輔助光占據(jù)各個角。
管形陣列:由9 個最多25 個以上的燈光組成,主燈光位于圓柱的中心軸上,輔助光圍繞著主燈光排列在兩側(cè)。
綜合型燈光陣列:將各種燈光陣列混合起來使用,沒有主光源,只需由外圍光組成并按形狀安排。

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