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vray材質教程之金屬反射之各向異性材質編輯

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2014-08-04 16:46 | 瀏覽量:

先看看圖片:

  版本說明:3DMAX 8.0SP2,V-Ray 1.5 RC3。

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從設置上來講,這個其實是很簡單的,但是渲染的時候速度巨慢,個人認為,這個是富人的效果。這個富,不止是Money,還指Time。機器配置:P4 2.4G/1G RAM,就上面這么個小圖渲了4小時13分。

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這個各向異性特性只能在模糊反射時出現,如果是鏡面的隨便你咋整是出不來的,具體是為什么呢。。。。偶也不知道。

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      效果的好壞,最重要的是那個模糊反射時的細分值。就是那個反射->光澤度下面的那個細分值,系統(tǒng)默認的是8,如果想要好效果,建議放到20以上。

下面的就是這個系統(tǒng)默認值為8的效果。

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  在設置時的BRDF里下邊左邊是Shade模式,Ward(沃德)就是針對金屬的算法,右邊的各向異性值可以在-1到1之間變化,建議設為 -0.6---0.8,效果比較真實,上面這張圖就是不幸設成了-0.95的結果,是不是看著有點兒怪異?下邊的這張練習就要好得多,因為是設的 -0.7。

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  比較起來,這個渲染設置倒是巨簡單,我就把所有的任務交給了機器去干這事兒了。

 

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vary材質教程完,希望對朋友們有所幫助。


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