Softimage 3D 實例教程之基礎實例教程
一.SOFTIMAGES3D的界面:
SOFTIMAGES3D是用于不同的操作系統(tǒng),一個是WINDOWS NT還有一個是SGI兩個不同的版本,顯示器要達到1024-768的分辨率,SOFTIMAGES3D對顯卡也有一定的要求.SOFTIMAGES3D 的界面由四部分組成:模塊.菜單欄.視窗及狀態(tài)欄
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模 塊:MODEL(建模模塊)是SOFTIMAGES3D的完成模型創(chuàng)建的部分,
MOTION(運動模塊)是給模型加上動作的模塊
ACTOR(角色模塊)是創(chuàng)建虛擬角色,反向動力學等
MATTER(材質(zhì)模塊)是在場景中給模型加上材質(zhì)和設定效果及渲染的模塊.
TOOS(工具模塊)是觀看,編輯和輸出作品的模塊.它們在屏幕的右上方.
菜單欄:在屏幕的左右,在不同的模塊菜單欄的工具是不一樣的.
視 窗:在缺省狀態(tài)下視窗是由四個視窗組成的.同時可根據(jù)你的需要作多種設定.
狀態(tài)欄:在屏幕的下方有顏色框,時間滑桿和播放器組成.
二.用SOFTIMAGES3D創(chuàng)建一組靜物:
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當你第一次打開SOFTIMAGES3D會要你創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫.創(chuàng)建一個給它起一個名字.數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建完成.
1.我們創(chuàng)建的這組靜物要首先創(chuàng)建一個靜物的平臺,我們進入MODEL(建模模塊).
選擇Get/primitive/Grid(獲得/幾何體/柵格)在對話框中選Polygon設X Size和Y Size為50,X Count為1, Y Count為1在屏幕上出現(xiàn)一個有方形
2.我們要畫一個圓盤.我們要通過繪制截面的方法來實現(xiàn),我們選擇Draw/Live/Nurbs畫一個圓盤截面畫好后選擇Draw/Open/Close(畫/打開/關閉),這樣線條是閉合的了
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3.我們在選擇Surface/Revolution(表面/旋轉(zhuǎn))在對話 框中選擇Patch(面片)中的B-Spline類型,Axis of Revolution(旋轉(zhuǎn)的方向)為Y,Degree(程度)值為360,Subdivision值為20,Sion值為3,按OK
4.我們選擇Get/primtive/Sphere在對話框中選擇Patch(面片)中的B-Spline類型半徑為5,UV的Step值12.
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5.我們Effect/Freeze/Transformations(效果/凍結(jié)/變換)
6.點狀態(tài)欄上的 TAG(目標點)在菜單欄上選TAG/ Points/Point Only(標記/點/只有頂點)點頂點進行選擇.在選擇Edit/Move Point在Z軸上垂直移動目標點. 這樣一個球有了個水果的樣子,下面我們復制水果選擇Duplicale/Repetition(復制/重復)出現(xiàn)對話框設NO Of Occurrences為2.按OK我們將復制水果進行移動選擇菜單欄TRANSX和Z在TOP視圖中進行移動
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到現(xiàn)在我們的模型基本建設完成. SOFTIMAGES3D的建模能力非常強大亮里只求過是個簡單的例子.
(一).給模型創(chuàng)建燈光
在SOFTIMAGES3D燈光有四種:Infinite(泛光燈).Point(點光燈).Spot(聚光燈)和Sun(日光)
在這個場景中我們建一個聚光燈和一個點光燈. 選擇Light/Define出現(xiàn)對話框選Spot設置如圖
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是一個有陰影的聚光燈在建一個Point燈光,燈光的位置進行移動選擇菜單TransX/Y/Z移動燈光的位置
(二).給模型材質(zhì)
我們點模塊MATTER進入材質(zhì)模塊我們點菜單上的Select/Toggle Mode(選擇/標記模式)點一個圓盤這個模型, 圓盤被選中點菜單上的Material出現(xiàn)材質(zhì)編輯器設置一個玻璃的材質(zhì)設置如圖
點菜單上的Select/Toggle Mode在點一下水果, 水果被選中我們在選Material出現(xiàn)材質(zhì)編輯器設置一個水果的材質(zhì)
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,同上選擇臺面給它一個反射的材質(zhì)
,我們還要給臺面紋理貼圖選擇菜單上的Texture/2D Global我們選一個木紋貼圖點OK
.現(xiàn)在我們的這組靜物創(chuàng)建完成了.
本Softimage教程完結(jié),教程相關軟件:sketchup下載
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