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maya建模教程制作尸王的詳解

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2014-08-11 15:48 | 瀏覽量:
 首先看一下maya建模教程效果圖:

 maya建模教程制作尸王的詳解

  下面我們來講解其制作步驟:
   第一步:執(zhí)行polygons->create polygons tool操作。

  


  第二步:在side視圖中繪制人物的側面,如圖。

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  第四步:執(zhí)行edit polygons->extrude face命令,使積壓出一層,如圖。

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  第五步:用split polygons tool命令來進行添加劃分,如圖。

  


  第六步:不斷的對圖進行調整。

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  第七步:在此的制作過程中,先做一半的模型,打開edit->duplicate的設置面板,調整參數如圖。

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  第八步:這樣在調整的時候,就可以看到整體的效果,如圖。

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  第九步:選擇兩個半邊的臉,用polygons->combine命令進行合并。
  



  第十步:用edit polygons->merge multiple命令進行合并剛才合并后2部分相鄰的邊,參數調整如圖。

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  第十一步:用edit polygons->texture->cylindrical mapping命令展開頭的uv坐標。

  



  第十二步:在channles里調整cylindrical mapping參數,如圖。
  

  第十四步:執(zhí)行window->uv texture edit,進入物體的uv級別調整uv坐標,執(zhí)行polygons->relax uvs命令,則對調整有好處,可以自己試一下,我不知道改怎么表達了,不過很簡單的,一試就知道了。調整如圖。

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  第十五步:接下來進入貼圖部分,首先打開deeppaint3d,在maya里選擇模型,使用right hemisphere->paint selected with deeppaint命令,把模型導入到deeppiant里,新建一個圖層,如圖。
  



  第十六步:建立一個C(color)通道和一個b(bump)通道。

  
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  第十七步:在bump上畫出大概的紋理(主要是定位用的。不用畫的很好)。
  第十八步:點擊export material to photoshop,把貼圖調入到photoshop中,進行精細繪制(調入到ps里的貼圖會自動的分層。其中還包括uv坐標的圖層)。
  
     我畫的貼圖如圖。
  
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本maya教程完結,教程相關軟件:maya軟件下載

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