maya建模教程:隨機飄動的旗幟
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責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2014-08-12 14:28 | 瀏覽量:
maya建模教程:隨機飄動的旗幟 如下:
1、創(chuàng)建一個場景,將旗幟的UV細分設(shè)置高一點,U V=15。
maya建模教程:隨機飄動的旗幟
2、分別選擇相鄰的CV點進行編輯,產(chǎn)生波紋的效果。
maya建模教程:隨機飄動的旗幟
3、選擇表面,選擇Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body把表面設(shè)置為柔體。(Creation Options to Duplicate, Make Copy Soft。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft a Goal to On。Goal weight to 1.0。)
maya建模教程:隨機飄動的旗幟
4、創(chuàng)建Turbulence和Air場,用于控制旗幟的運動,并且調(diào)整到合適的位置。
maya建模教程:隨機飄動的旗幟
5、選擇表面,把表面設(shè)置為彈簧,最大距離為1,線條長度為3,如圖所示。
maya建模教程:隨機飄動的旗幟
6、給表面繪畫目標(biāo)權(quán)重,如圖。
maya建模教程:隨機飄動的旗幟
7、編輯Air場的屬性,給X軸上的方向設(shè)置關(guān)鍵幀。
maya建模教程:隨機飄動的旗幟
8、編輯Turbulence場的屬性,在phaseZ加上表達式。turbulenceField1.phaseZ = frame * 10。
maya建模教程:隨機飄動的旗幟
9、播放動畫即可,也可以加入更多的場進行控制,例如drag.gravity等,效果如圖。
maya建模教程:隨機飄動的旗幟
10、要使旗幟產(chǎn)生有重力的效果,減低重力的magnitude,并且增加衰減,調(diào)節(jié)重力到適當(dāng)?shù)奈恢?,還可以給重力指定距離,如圖。
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1、創(chuàng)建一個場景,將旗幟的UV細分設(shè)置高一點,U V=15。
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2、分別選擇相鄰的CV點進行編輯,產(chǎn)生波紋的效果。
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3、選擇表面,選擇Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body把表面設(shè)置為柔體。(Creation Options to Duplicate, Make Copy Soft。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft a Goal to On。Goal weight to 1.0。)
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4、創(chuàng)建Turbulence和Air場,用于控制旗幟的運動,并且調(diào)整到合適的位置。
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5、選擇表面,把表面設(shè)置為彈簧,最大距離為1,線條長度為3,如圖所示。
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6、給表面繪畫目標(biāo)權(quán)重,如圖。
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7、編輯Air場的屬性,給X軸上的方向設(shè)置關(guān)鍵幀。
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8、編輯Turbulence場的屬性,在phaseZ加上表達式。turbulenceField1.phaseZ = frame * 10。
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9、播放動畫即可,也可以加入更多的場進行控制,例如drag.gravity等,效果如圖。
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10、要使旗幟產(chǎn)生有重力的效果,減低重力的magnitude,并且增加衰減,調(diào)節(jié)重力到適當(dāng)?shù)奈恢?,還可以給重力指定距離,如圖。
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