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制作角色流下淚水maya教程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-05 17:19 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://www.594ljc.cn/special/mayastudy/">maya教程:制作角色流下淚水如下:

首先看一下線框圖

  制作角色流下淚水maya教程
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  1、先建一個nurbs的平面,增加它的網(wǎng)格劃分到一定的數(shù)目,本教程設(shè)置到了40,把它放在你的角色前面,在動力學(xué)菜單里,把它做成柔體。

  制作角色流下淚水maya教程
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  2、選擇平面上的粒子,添加一個重力,但是它的方向要調(diào)一下,使粒子向你的角色運(yùn)動。再選擇你的角色,設(shè)置碰撞,參數(shù)如圖。

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  3、調(diào)整這個參數(shù),如圖。

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  4、在dynamic relationships里設(shè)置如圖。

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  5、點(diǎn)播放,會看到下面圖所示的樣子,差不多的時候停止播放。

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  6、把多余的面切掉,重建曲面,主要是設(shè)置其參數(shù)為0-1,還有形狀也不能變,按下圖設(shè)置。

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  7、將曲面參數(shù)調(diào)為0-1主要是為了后面好做粒子的動畫。給曲面加一個新的材質(zhì),顏色上加一個空的文件紋理。

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  8、用3d paint工具給這個曲面給一個紋理,大小設(shè)置為256*256。

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  9、先把筆刷設(shè)置為黑色,flood兩次,再調(diào)筆刷為純白色,在你的角色眼角淚腺的地方畫個白點(diǎn)。

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  10、選擇曲面,建一個從物體發(fā)射的粒子發(fā)射器。

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  11、選擇粒子發(fā)射器,同時找到剛才畫的文件紋理。把這個文件拖到右邊的texture rate 上。

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  12、先把粒子和發(fā)射器的屬性設(shè)置一下,如圖。

  



  13、選擇粒子,再選擇曲面,設(shè)置goal。

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  14、給粒子增加幾個屬性。

  
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  15、設(shè)置發(fā)射器。

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  16、給粒子加一些表達(dá)式。

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  17、再增加一個粒子的屬性。

  
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  18、把gravityY的值設(shè)置為-1。

  
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  19、為粒子加一個runtime表達(dá)式,如果用的是6.0就加到runtime before dynamics里。

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  20、在命令行中輸入圖中的紅字,建立這個節(jié)點(diǎn),然后重命名為cps。

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  21、連接曲面到cps,注意要選擇曲面的形態(tài)節(jié)點(diǎn)。

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  22、添加表達(dá)式。

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  23、再建立這個節(jié)點(diǎn),并重命名為psi。

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  24、同樣連接曲面到psi。

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  25、對cps與psi屬性進(jìn)行連接。

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  26、cps與psi屬性進(jìn)行連接。

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  27、對再為粒子增加一個屬性,如圖設(shè)置。

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  28、添加表達(dá)式。

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  29、對為新生成的這個粒子增加一個重力,這個重力的方向應(yīng)該設(shè)置為向下的一個力,我做的這個場景里已經(jīng)把前面生成曲面所用的粒子和重力刪除了,所以在下圖會看到只有一個剛添加的重力。

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  30、進(jìn)一步完善表達(dá)式。

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  31、對所有的表達(dá)式全在這里面。

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  32、最后把粒子發(fā)射器發(fā)射的粒子數(shù)目調(diào)高,大致的效果如下圖。

  
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本maya教程完,相關(guān)軟件推薦:maya軟件

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