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制作角色廣告短片的maya教程 下

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-05 15:36 | 瀏覽量:
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3D角色模型\3D場景\道具模型
  根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。

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貼圖材質(zhì)
  根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。

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骨骼蒙皮
  根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。

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分鏡動畫
  參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動畫。

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燈光
  根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。

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3D特效
  根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。

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分層渲染/合成
  動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

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配音配樂
  由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。
剪輯
  用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

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其他maya教程推薦:Maya2008視頻教程_細(xì)分表面建模04

 


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