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Houdini 節(jié)點解釋(2)

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-06-26 10:57 | 瀏覽量:
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Add Generators|polygon 創(chuàng)建點或Polygon線/面,為輸入添加點或polys   
Align Filters|NURBS 互相對齊一組面或和輔助輸入節(jié)點對齊, 通過繞著某一軸心點平移或旋轉(zhuǎn)   
Attrib Composite Attribute 用于在多個選擇中合成頂點,點,面,或其他屬性   
Attrib Copy   用于在多組頂點,點,或面之間copy屬性   
Attrib Create   用于添加或修改用戶定義的屬性   
Attrib Mirror   從鏡像平面的一側(cè)向另外一側(cè)鏡像屬性   
Attrib Promote   用于提升或降級屬性,轉(zhuǎn)換屬性類型。比如把點轉(zhuǎn)成面   
Attrib Reorient   屬性再適應,用于修改基于兩個不同幾何體之間差異修改點屬性   
Attrib String Edit   用于編輯字符串屬性   
Attrib Transfer   用于在兩個選擇之間傳遞頂點,點,面等屬性.   
Attribute Attribute|Material 允許你手動重命名或刪除點和面屬性.可用于renderman 渲染   
Bake VEX   渲染前的烘培操作,只對具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效   
Basis NURBS 提供一組對樣條曲線或表面的參數(shù)空間可用的操作   
Blast Edge 刪除面,點,邊,斷點   
Blend Shapes   融合變形,計算拓撲相同的形體之間的3D變形.   
Bone Link   創(chuàng)建骨頭棒   
Bound   邊界框計算,為輸入幾何體創(chuàng)建綁定體積,可以是方盒或球形   
Box primitive 創(chuàng)建方盒.   
Bridge   橋,對于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身體之間,分支或管的相交部位創(chuàng)建高度可控的連接   
Bulge Manipulate 凸起.用來自第二輸入的一個或多個磁體變形來自第一個輸入的點   
Cache Misc 緩存輸入的幾何體,用于快速播放.   
Cap   用于閉合開放的幾何體   
Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op還有Capture Region op一起使用   
Capture Correct   CaptureCorrect readjusts the capture regions and capture weights.   
Capture Layer Paint   Capture Layer Paint is a specialized paint operation for painting capture attributes.   
Capture Metaball   用metaball結(jié)合幾何體上的點   
Capture Mirror   鏡像點的蒙皮權(quán)重   
Capture Override   CaptureOverride overrides the capture weights on individual points.   
Capture Proximity   CaptureProximity works in conjunction with the Deform operation and the CaptureRegion operation b...   
Carve   用于切開或提取點或相交部分.   
Channel Sourcing 從一個CHOP讀取采樣數(shù)據(jù)并把它轉(zhuǎn)換成點的坐標和點的屬性.   
Circle   創(chuàng)建開放或閉合的弧,圓或橢圓.   
Clay   變形表面,通過拉點   
Clean   清理臟模型.   
Clip   剪切模型,刪除和模型相交的一個假想平面一側(cè)的模型面   
Cloth Create Seam   創(chuàng)建點屬性,定義布料在DOPs里如何被連接在一起.

其他Houdini內(nèi)容推薦:Houdini入門之渲染部分

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