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Maya教程:制作一個(gè)巨魔肖像

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-06-22 15:58 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家maya教程講解制作一個(gè)巨魔肖像


【概念設(shè)定——】
有 一段時(shí)間我一直在研究瑞典文的龍與地下城。一個(gè)倍受北歐民間喜愛的傳說和童話故事。與其他流行的大游戲不同的一點(diǎn)是。它并不是靠某個(gè)經(jīng)典角色來成名。反而 卻有很多怪異有趣的小角色。比如這些侏儒巨魔。于是我參照游戲做了設(shè)定。尤其是從大師Alvaro Tapia 手中的原畫汲取靈感。同時(shí)也參照了瑞典童話插畫家John Bauer 的作品。


正如你所看到的。我并沒有在草稿上花費(fèi)太多的時(shí)間。只是準(zhǔn)備到可以開始制作的程度而已。但我知道后期要花一些時(shí)間來完善。所以這也是為后面的工作節(jié)省時(shí)間。當(dāng)然我還想要給它制作帽子、頭發(fā)和胡須。這樣看起來更加有趣一些。
【低細(xì)分粗模——】
即 使我想要更好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。但目前邊緣線沒有完全循環(huán)。不過最終效果會(huì)再進(jìn)行完善。而且還好模型不需要混合什么其他結(jié)構(gòu)或者變形。這一階段沒有什么特別的點(diǎn) 需要說明。我只是嘗試做出比較好的循環(huán)線。盡量避免對(duì)角線結(jié)構(gòu)。然后在需要的地方幾種一些循環(huán)線。在一開始的階段我并沒有花費(fèi)太多的經(jīng)歷調(diào)整模型。通常在 調(diào)節(jié)形狀的過程中就會(huì)逐漸意識(shí)到自己需要添加什么樣的結(jié)構(gòu)線。在這之后。我開始逐步解決之前留下的問題。添加或修改結(jié)構(gòu)線的走向和分布。使模型盡可能的簡 潔明了。


【MUDBOS雕刻——】
現(xiàn) 在我腦海中已經(jīng)有了很清晰的樣子。所以接下來的調(diào)整就變得更加容易了一些。我盡量將模型調(diào)整的更加真實(shí)。尤其是粗糙的皮膚和頭骨下方的結(jié)構(gòu)。像通常一樣在 完成了第一階段之后。就開始將結(jié)構(gòu)逐漸細(xì)化。同時(shí)我試圖將它更趨近于正確的解剖結(jié)構(gòu)。但也并不能做到百分百的符合。比如它嘴邊突出的部分。即使在微笑的情 況下還是會(huì)有一個(gè)厚厚的下嘴唇。但我決定保持這樣就好。畢竟這只是一張圖片衍生出的形象。有一些與現(xiàn)實(shí)不符的樣貌會(huì)在視覺上更加有吸引力。
我們的老師總是和我們說“你永遠(yuǎn)都不會(huì)比你的參考資料做的更好”。的確如此。我使用了很多不同的材料。比如一個(gè)微笑著的老人面部的皮膚樣式。同時(shí)使用擠壓和凸起(Pinch&Bulge)工具來制作皺紋和紋理等結(jié)構(gòu)。
在 雕刻好形態(tài)之后我導(dǎo)出了一張32bit的置換貼圖。同時(shí)也導(dǎo)出8bit的凹凸貼圖用來在不增加模型細(xì)分的前提下做出更細(xì)致的凹凸紋理效果。之所以使用 8bit的凹凸貼圖是因?yàn)檫@樣我可以更好的控制效果。如果導(dǎo)出32bit的我還是要在PS中專為8bit來用。至于這個(gè)方法是否正確。反正對(duì)于我是很受用 的。(=、=)


【紋理貼圖——】
我開始繪制一些簡單的基礎(chǔ)色。然后添加合適的紋理。第一張我使用了兩張不同的石材紋理。然后和我的置換貼圖進(jìn)行融合調(diào)整。這聽起來貌似并不是很方便。但確實(shí)是一個(gè)必要的調(diào)整過程。在PS中嘗試不同的效果直到滿意為止。

【材質(zhì)——】
對(duì)于陰影。我使用的是Mantal Ray的次級(jí)擴(kuò)散陰影。Fast-simple用作牙齒和牙齦。Fast-skin用作頭部。事實(shí)上我認(rèn)為我可以只簡單的使用一種。當(dāng)然需要的是合理的參數(shù)調(diào)整。網(wǎng)絡(luò)上很多教程都有提到這一階段。于是我就不做細(xì)節(jié)描述了。
值得一說的一點(diǎn)是。在開始調(diào)整其他參數(shù)之前要確保已經(jīng)有了大體的基本色。對(duì)于Fast-skin的使用我見過很多種不同方法。在不同的地方使用不同的紋理貼圖。我做的只是將一個(gè)紋理疊加到底色上而已。我認(rèn)為只要達(dá)到效果就好。并不用過于復(fù)雜。




【添加細(xì)節(jié)——】
即 使我還是沒有開始制作頭發(fā)、帽子等道具。但我想要將它做成一個(gè)獨(dú)特的童話角色而不是平淡無奇的樣子。對(duì)于耳環(huán)的花紋我依然認(rèn)為不需要太過復(fù)雜。在對(duì)old Viking and Celtic jewelry 這兩種首飾風(fēng)格進(jìn)行研究后。我反而更趨向于用maya和Mudbox來制作。在PS中增加凹凸貼圖、顏色和高光紋理可以很容易的制作出想要的效果。耳環(huán)是 用Maya的默認(rèn)渲染器生成的。


【最終渲染——】
這一階段我沒有花費(fèi)太多時(shí)間。原來我想要使用更加高級(jí)一點(diǎn)的照明方式。 但顯然我并沒有那么多時(shí)間將它做得完美。最終我使用的是一些簡單燈光陣列。進(jìn)行了簡單的測試。我在角色頭頂使用了一個(gè)散射光源和三個(gè)偏藍(lán)色調(diào)的平行光來模 擬夜晚的夜空。下方的燈光則使用了黃色調(diào)使其看起來好像在一個(gè)火堆附近而受到了火光的影響。

【PS中的最終合成——】
背景的制作 同樣非常快速。我趕在最終時(shí)間線之前完成。我將照片和繪畫相結(jié)合。調(diào)整了顏色并且將接縫處處理干凈以便我在做模糊的時(shí)候效果更加自然。然后我使用模糊工具 做了精神效果。在截止日期過后。我仍然想要把對(duì)頭發(fā)的創(chuàng)造性的想法做出來。并且也做了嘗試。但要達(dá)到想要的效果則需要更多的工程。而實(shí)際上我已經(jīng)在這個(gè)項(xiàng) 目中完成了足夠多的內(nèi)容了。

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