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解決3dmax“空文件”大小異常而且保存速度超級(jí)慢

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-06-22 15:50 | 瀏覽量:
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首先請(qǐng)閱讀:
關(guān)于max保存奇慢是怎么回事?
引用:
max保存奇慢是怎么回事:有個(gè)小模型只有1M大保存非常慢要1分鐘左右,轉(zhuǎn)成3D格式后,在保存只要0.1秒,而且這毛病會(huì)傳染,只要你從生病的文件中哪怕是導(dǎo)入了一根線條,那么新的文件立馬也會(huì)很慢,這實(shí)在是痛苦之極的事情
這個(gè)“空文件”(max2010版)可以直接這里下載:從文件屬性可知它是由max2011版創(chuàng)建后保存為2010兼容格式的,但這個(gè)應(yīng)該問題不大。又看到保存時(shí)的渲染器是vray。而用記事本打開.max文件如下圖,發(fā)現(xiàn)有大量重復(fù)的可疑字節(jié)(最后確診就是它)很大致地介于有“層”和“材質(zhì)”字樣(英文)的段落之間。我就瞎猜渲染/材質(zhì)和層有問題,純屬瞎猜哦。但查了查發(fā)現(xiàn)都是正常的,基本可以排除它們的問題。那么嫌疑就轉(zhuǎn)向了軌跡視圖。
 
 
打開軌跡視圖窗口,如下圖找到高亮顯示的地方,會(huì)發(fā)現(xiàn)有Notes,數(shù)量龐大,一條一條地?cái)?shù)是不現(xiàn)實(shí)的。如果有興趣知道這里確切有多少條的話,可以在腳本偵聽器中敲入:
numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]
回車,答案竟然是16萬多條。這應(yīng)該就是“空文件”有2.7兆而且保存速度非常慢的原因吧。
 
 
不管來路如何,既然是“空文件”,這些肯定是多余的。但一條一條地刪除Notes是不現(xiàn)實(shí)的,可以在腳本偵聽器中敲入:
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
回車,搞定。
瞎貓撞到死耗子,現(xiàn)在保存速度已經(jīng)沒有問題了,文件大小看起來也正常了,但愿如此了

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