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3Dmax技巧:3Dmax建模常見(jiàn)問(wèn)題

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-06-22 15:35 | 瀏覽量:
        匯寶盆就3dmax建模常見(jiàn)的問(wèn)題為大家?guī)?lái)解答,也歡迎大家到匯寶盆下載3dmax資源
        1。請(qǐng)問(wèn)做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì)不見(jiàn)?
  答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開(kāi)始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤(pán)中的材質(zhì),但在第二次打開(kāi)圖時(shí)光盤(pán)沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了。
  2。在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案?
  答:一般在對(duì)物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說(shuō)的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。
  3。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來(lái)不失真,有真實(shí)感,
  答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤(pán)大,多裝圖片無(wú)所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法!!!!!
  4。我在使用3dmax 4中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù)?
  答:只要?jiǎng)h除就行了,重新再做。
 

 
  5。請(qǐng)問(wèn)各位高手,你們的boolen后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì)?如何解決?
  答:由于布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對(duì)象加一個(gè)UVW map修改器即可。
 


 
  6。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?
  答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。
  7。請(qǐng)問(wèn)在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?
  答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?
  在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡(jiǎn)單的起伏變化了.
  8。一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?
  答:用uvw map修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會(huì)。
  9。請(qǐng)問(wèn)3dmax怎么為1個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖?
  答:用多維材質(zhì)。
  10。如何可以作玻璃的效果!
  答:玻璃材質(zhì):
  在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置:
  Ambient R:80 G:80 B:80
  Diffuse R:230 G:230 B:230
  Specular R:255 G:255 B:255
  Specular Level:100
  Glossiness:25
  Soften:0.1
  選中color項(xiàng)
  展開(kāi)Maps卷展欄:
  選中Opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。
  點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇貼圖。
  另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì)更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。
  11。我在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢?
  答:要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級(jí)貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級(jí)貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號(hào)碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對(duì)每個(gè)composite的子級(jí)材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號(hào)碼。在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可
  如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。我只是大概的說(shuō)一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來(lái)體會(huì)。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過(guò)它需要通過(guò)edit mesh修改器來(lái)調(diào)整。
  12。怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的?
  答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。
  13。誰(shuí)會(huì)做鏡子的材質(zhì)?
  答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。
  14。我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請(qǐng)問(wèn)怎樣才能把這些線給渲染出來(lái)
  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。
  15。我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時(shí)卻一片黑暗(不是燈光問(wèn)題)
  有誰(shuí)能告訴我為什么?
  答:你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。
  16。我在做一個(gè)透明的盆子時(shí),想要像鏡子一樣反射周?chē)奈矬w又想拆射后面的物體。不知如何下手?
  答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(zhì)(不是帖圖)
  2 調(diào)整Reflect of refr:系數(shù)來(lái)調(diào)整折射率
  3 調(diào)整Reflect的灰度來(lái)控制反射
  4 調(diào)整Transparency的灰度來(lái)調(diào)整透明度
  17。用RHINO做的模型導(dǎo)入3dmax后是一個(gè)整體, 不知怎么樣才能對(duì)一個(gè)整體模型上多種材質(zhì)? 例如: 從RHINO導(dǎo)入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對(duì)把手,和轉(zhuǎn)頭分別上材質(zhì)?
  答:應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對(duì)象,后用子對(duì)象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給ID號(hào),
  18。請(qǐng)問(wèn)在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數(shù)量?
  答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對(duì)話框就可以選擇了.
  19。作圖大于24個(gè)樣本材質(zhì)球, 我不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在3dmax4中有大于24個(gè)樣本球?
  答:保留一兩個(gè)色球不用,再把這個(gè)色球拖到已編輯的任何一個(gè)材質(zhì)上覆蓋它,如果再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來(lái),或者到場(chǎng)景材質(zhì)中編輯.
  20。怎么做地板折射反射物體的效果啊?
  答:你可以這樣,先指定一個(gè)過(guò)渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長(zhǎng)按鈕,再出現(xiàn)的對(duì)話框中選bitmaps雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長(zhǎng)按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對(duì)話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。
  21。為什麼我的3DMAXR4的材質(zhì)編輯器(Material Editor)不能將材質(zhì)賦予給場(chǎng)景中的造型 ,在場(chǎng)景中看不見(jiàn)?
  答:在場(chǎng)景中是看不出來(lái)的,要渲染以后才能看出來(lái)。如果渲染還看不出來(lái)那就是你在操作的時(shí)候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。
  22。不知道3d里面的漸變效果怎么作?
  答:你在材質(zhì)編輯器中可以點(diǎn)顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇GRADIENT選項(xiàng),然后設(shè)置各項(xiàng)目顏色就可以了。
  問(wèn):用多邊型建模選擇面片擠壓或放縮都會(huì)奇怪的變形,有時(shí)又不會(huì)。為什么?3d max的幾個(gè)版本都有此問(wèn)題!
  答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。
  問(wèn):用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?
  答:當(dāng)然可以呀!??!
  問(wèn):用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說(shuō)一定要按實(shí)際100%準(zhǔn)確?還是估計(jì)就可以?
  答:尺寸當(dāng)然很重要,無(wú)規(guī)矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實(shí)比例作圖最大的好處就是便于數(shù)據(jù)參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統(tǒng)一比例就可啦!
  問(wèn):在放樣模型的制作中,選種放樣模型以后,就有一個(gè)Deformations的卷展欄,點(diǎn)擊其中的fit按鈕,打開(kāi)了Fit Deformation窗口,理論上里面應(yīng)該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什么我打開(kāi)Fit Deformation窗口后,里面卻沒(méi)有樣條線?
  答:你得首先把放樣物體選上才行。
  問(wèn):我在制作輕煙時(shí),用到超級(jí)噴霧(super spray),在制作視圖能看見(jiàn)粒了系統(tǒng),但是渲染時(shí)卻看不見(jiàn)!為什么?請(qǐng)教各位高手。
  答:給粒子負(fù)上材質(zhì)了嗎?或者你把粒子的尺寸設(shè)得太小了,渲染時(shí)當(dāng)然就看不見(jiàn)了。
  問(wèn):我正在作一個(gè)網(wǎng)吧的室內(nèi)效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內(nèi)也都作了!而且都是分開(kāi)作的!但是和在一起后為什么打開(kāi)的時(shí)間那么長(zhǎng)?。?0多分鐘呢?我把我作的電腦用shift+move復(fù)制的時(shí)候要很久才動(dòng)彈的!而且很慢!是不是我復(fù)制的太多了!而且有的時(shí)候?yàn)槭裁醋詣?dòng)跳出3dmax了?自動(dòng)關(guān)閉了?是不是我的模型太多復(fù)雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格???請(qǐng)賜教!謝謝
  答:模形越多,內(nèi)存的須求也會(huì)根著成幾何級(jí)數(shù)上升。
  問(wèn):假若我想讓一個(gè)平板沿一個(gè)路徑變形,這個(gè)路徑需要函數(shù)來(lái)確定,并且這個(gè)平板的運(yùn)動(dòng)速度、每個(gè)位置的變形形狀、都有要求,請(qǐng)問(wèn):在3ds max里能不能實(shí)現(xiàn)?路徑函數(shù)從那兒輸入。謝謝!
  答:用PathDeform控制器可滿足你的第一個(gè)要求,至于那些你用表達(dá)式控制器來(lái)配合看能不能行
  問(wèn):我用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染后發(fā)現(xiàn)物體上的網(wǎng)格清晰可見(jiàn),有什么方法可以解決?
  答:設(shè)置光滑組沒(méi)有?我想你一定沒(méi)有呢,還不快動(dòng)手。
  問(wèn):請(qǐng)教各位DX,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數(shù)?也就是如何調(diào)整各種模型的比例,使之能運(yùn)用到已創(chuàng)建好的房間里?
  答:用比例縮放呀
  問(wèn):我用二維放樣制作的臺(tái)階為何只有底面形成了片面,其余部分還是線條?謝謝!
  答:賦予它雙面材質(zhì)。
  問(wèn):怎樣用最簡(jiǎn)單快捷的方法制作玻璃幕墻中很細(xì)的格縫(無(wú)窗框的那種)。我試過(guò)先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然后再貼入建好的模型上,渲染后發(fā)現(xiàn)所畫(huà)細(xì)線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!
  答:做一個(gè)和玻璃幕墻一樣大的BOX,稍微向前移動(dòng)一點(diǎn)(略高于幕墻),然后調(diào)整BOX的段數(shù),賦予它材質(zhì),渲染成網(wǎng)格即可。
  問(wèn):如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧?
  答:如果要求高,你就把它按1:1畫(huà)出來(lái),然后升起一點(diǎn)高度,兩部份有點(diǎn)高差。
  問(wèn):求教:如何不用布爾運(yùn)算在弧型墻壁上開(kāi)拱型門(mén)洞?
  答:二維放樣,(建模中有時(shí)用布爾運(yùn)算確實(shí)省事,但尤其是減運(yùn)算用多了會(huì)出現(xiàn)許多麻煩,最常見(jiàn)的就是丟面,最要命的是無(wú)法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)
  問(wèn):請(qǐng)問(wèn)在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應(yīng)如何操作?
  答:editmesh后選邊再倒角
  問(wèn):我把機(jī)箱都做得很細(xì)!細(xì)節(jié)都有啊!比如說(shuō)軟驅(qū)口!指示燈!散熱口什么的都作了!當(dāng)然要很多面了!呵呵!!!如果不細(xì)點(diǎn)作那要怎么辦?才可以達(dá)到即真實(shí)面又少的效果?
  答:真正的3d高手一般都能進(jìn)行熟練的低多邊形建模和復(fù)雜的材質(zhì)制作。你要知道一個(gè)極細(xì)致的材質(zhì)貼圖可一幫你節(jié)省很多面數(shù),在很多情況下用材質(zhì)摸擬模型的細(xì)節(jié)效果完全可欺騙我們的眼睛(當(dāng)然要看你材質(zhì)上的功底深不深了)。
  問(wèn):請(qǐng)問(wèn)大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網(wǎng)格狀的,能詳細(xì)說(shuō)嗎,謝謝!
  答:使用圓管工具創(chuàng)建后,slice剪切一半縮放變形后多次復(fù)制效果也不錯(cuò)。
  問(wèn):如果想把一個(gè)場(chǎng)景中的某個(gè)物體單獨(dú)拷貝到另一個(gè)新場(chǎng)景中,如何做?
  答:先選中你要的物體,然后選擇 Save Selected 保存,再進(jìn)入你要導(dǎo)入的場(chǎng)景,選擇 Merge 打開(kāi)就可以了。
  問(wèn):我在創(chuàng)建了一個(gè)扭曲物體時(shí),不能用來(lái)控制一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的模型,即無(wú)法綁定空間扭曲?
  答:用空間扭曲連接按扭沒(méi)有?沒(méi)有那兩者之間又怎么會(huì)有連系呢?
  問(wèn):我在貼地板時(shí),不知怎么調(diào)uv值??偸强床怀鲈瓉?lái)材質(zhì)上的地板格子?
  答:最簡(jiǎn)單的方法是做一個(gè)和地板一樣大的BOX,比地板略高,調(diào)整好段數(shù)染成網(wǎng)格即可。
  問(wèn):我做了一個(gè)天花板吊頂(用二維矩形做的,然后再矩形里面做了一個(gè)曲線,當(dāng)然這兩條線是一個(gè)整體,然后就用拉伸生成),但后來(lái)怎么也無(wú)法選中這個(gè)物體了,想把它刪除都不行。
  答:是不是把它給凍結(jié)了,如果它成程灰色那就是被凍結(jié)了!我也遇過(guò)這個(gè)問(wèn)題,只不過(guò)是在合并(拖動(dòng)合并)另一物體時(shí),合并進(jìn)來(lái)的物體不能被選擇,不能被修改。好象不是凍結(jié)的問(wèn)題,用file菜單的合并,就可以了,不知是不是軟件的問(wèn)題。你可以在modify中加入一個(gè)刪除網(wǎng)格編輯修改器試試吧
  問(wèn):請(qǐng)問(wèn)我用3DMAX做出的電視機(jī),如何做出電視機(jī)的屏幕播放動(dòng)畫(huà)效果?
  答:你只需將屏幕部分給一個(gè)id號(hào),貼題視頻文件即可。播放多個(gè)文件,你前期就將文件編排合成好啥!‘

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