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關于3ds Max常用3d貼圖通道講解

來源: 未知 | 責任編輯:駱駝祥子 | 發(fā)布時間: 2017-06-22 15:00 | 瀏覽量:
匯寶盆上,有人問到關于3ds Max常用3d貼圖有哪些通道,小編整理了一下,介紹如下:
3d材質表面的各種紋理都是通過3d貼圖產生的,使用時不僅可以像3d貼圖一樣進行簡單的紋理涂繪,還可以按各種不同的3d材質屬性進行3d貼圖。下面就介紹一些比較常用的3d貼圖通道。
 
  一、漫反射顏色3d貼圖通道,用于表現材質的紋理效果,例如為墻壁指定磚墻的紋理圖案,就可以產生磚墻的效果,如圖1所示。
 

圖1
 
  二、高光顏色3d貼圖通道,高光顏色3d貼圖是在物體的高光處顯示出3d貼圖效果,常在制作掃光的時候大顯身手,如圖2所示。
 

圖2
 
  三、高光級別3d貼圖通道,主要通過位圖或程序3d貼圖來改變物體高光部分的強度,3d貼圖中白色的像素產生完全的高光區(qū)域,而黑色的像素則將高光部分徹底移除,處于兩者之間的顏色不同程度地削弱高光強度。通常情況下,為達到最佳的效果,高光級別3d貼圖通道與光澤度3d貼圖通道經常同時使用相同的3d貼圖,如圖3所示。
 

圖3
 
  四、光澤度3d貼圖通道,主要通過位圖或者程序3d貼圖來影響高光出現的位置。根據3d貼圖顏色的強度決定整個表面上哪個部分更有光澤,哪個部分光澤度低些。3d貼圖中黑色的像素產生完全的光澤,白色像素則將光澤度徹底移除,兩者之間的顏色不同程度地減少高光區(qū)域面積,如圖4所示。
 

圖4
 
  五、自發(fā)光3d貼圖通道,將3d貼圖以一種自發(fā)光的形式貼在物體表面,圖像中純黑色的區(qū)域不會對材質產生任何影響,其他的區(qū)域將會根據自身的灰度值產生不同的發(fā)光效果。自發(fā)光意味著發(fā)光區(qū)域不受場景中燈光的影響,如圖5所示。
 

圖5
 
  六、過濾色3d貼圖通道,此3d貼圖基于3d貼圖像素的強度應用透明顏色效果,可以將3d貼圖過濾色與體積照明結合起來創(chuàng)建像有色光線穿過臟玻璃窗口的效果,透明對象投射的光線跟蹤陰影由過濾色進行染色,如圖6所示。
 

圖6
 
  七、各向異性3d貼圖通道,3d貼圖控制各向異性高光的形狀,大致位于光澤度參數指定的區(qū)域內,黑色值和白色值具有一定影響,具有大量灰度值的3d貼圖(如噪波或衰減)可能非常有效。各向異性3d貼圖的效果并不十分明顯,除非高光度非常高,而光澤度非常低。減少各向異性3d貼圖的“數量”會降低該3d貼圖的效果,同時提高“基本參數”卷展欄上“各向異性”值的效果。“數量”是0%時,根本不使用3d貼圖。如圖7所示。
 

圖7
 
材質表面的各種紋理都是通過3d貼圖產生的,使用時不僅可以像3d貼圖一樣進行簡單的紋理涂繪,還可以按各種不同的材質屬性進行3d貼圖。
    還有很多通道,歡迎來匯寶盆補充。


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