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怎樣降面可以最大保持3d模型的精度?

來源: 未知 | 責任編輯:駱駝祥子 | 發(fā)布時間: 2016-08-11 19:44 | 瀏覽量:
我們想使用匯寶盆上一個精細的3d模型上的部分零部件,例如面片數(shù)大概有200多萬個的一個模型,如何在不怎么損失精細度的同時減低面片數(shù)到10-20萬?接下來聽我細細講來:
 
對于面數(shù)較多的3d模型,配置較低的電腦很費力甚至都無法操作,這時減面就顯得非常關(guān)鍵了。
 
首先,如果可以,盡量控制多余的面的產(chǎn)生。但這往往不太現(xiàn)實,因為3d模型需要更多的細節(jié),細節(jié)的雕刻,就需要有足夠的面,才能達到理想的效果,但通常在模型雕刻時候,我們的面會相對較多(即我們沒有辦法把握最合適的面數(shù),只能加多的面),也就是說我們會出現(xiàn)浪費。所以更要從源頭上進行控制,Pro/E的格式本身都需要轉(zhuǎn)換成多邊形,轉(zhuǎn)換精度是可以實現(xiàn)的。

其次,可以在高精度下做好所有細節(jié),再進行減少面片。減面是比較方便,大部分細節(jié)都還在,只是面片由四邊形面,變成三角面居多(畢竟是算法優(yōu)化的)。另外,來個小科普,導入3ds Max以后,可以使用ProOptimizer這個編輯器進行降面。這個編輯器的最終效果還是很nice的。不過一般的算法都是以保持輪廓為主,面的拓撲結(jié)構(gòu)肯定會受到影響。如果只是用于一般的渲染或者不需要做動畫,問題還是不大的。

最后,值得一提的是,自動降面是個普遍的難題,不只是匯寶盆上的模型,包括那些售價幾萬刀的專業(yè)軟件做出來的3d模型也不能盡善盡美,人工干預更不可能完美。所以在花力氣研究工具和方法之前,把需求先搞清楚,否則就顯得小題大做了。
 
資源在手,設(shè)計無憂,匯寶盆希望能幫到各位看官一點點,以上。


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