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如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:駱駝祥子 | 發(fā)布時(shí)間: 2016-08-11 15:28 | 瀏覽量:

這是一篇來(lái)自智利設(shè)計(jì)師分享的maya教程,希望大家跟著匯寶盆一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

  Design(設(shè)計(jì))

  幾個(gè)月前開始制作我的新個(gè)人項(xiàng)目是一部需要機(jī)器人、槍支、機(jī)械類似的CG短片,現(xiàn)在這個(gè)角色也就是這樣孕育而生的。然后開始尋找參考圖,尋找好的參考圖是非常重要的環(huán)節(jié),并且我還花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間去研究找到的參考圖,因?yàn)橹挥羞@樣才能幫助我設(shè)計(jì)出真實(shí)可信的角色來(lái)。我找了很多不同藝術(shù)家的機(jī)器人作品,最后看到了Josh Nizzi的作品后下定決心要制作一個(gè)輕裝甲機(jī)器人。

  一般我在開始3D模型制作前都會(huì)先在Photoshop中做一些非?;镜母拍钤O(shè)計(jì)草稿,這樣可以快速根據(jù)同一個(gè)想法設(shè)計(jì)出不同的造型方案。(如圖01)我不會(huì)把太多時(shí)間放在概念草稿設(shè)計(jì)上面,草稿對(duì)于我主要的用處是起到一個(gè)輪廓和確定基本外形的用處。

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

  Modeling(建模)

  這個(gè)角色我是在Maya里面用很普通的多邊形建模方法做出來(lái)的。在硬表面建模方面我首先用簡(jiǎn)單的模型先擺出設(shè)計(jì)稿中的大體形狀,并且我喜歡在建模的時(shí)候使用關(guān)聯(lián)鏡像復(fù)制。

  當(dāng)我感覺大的比例沒有問題后,就開始對(duì)模型進(jìn)行卡邊和厚度擠壓。最后在給模型增加細(xì)節(jié),比如螺絲、結(jié)構(gòu)線、網(wǎng)格、提示燈等等。(如圖02-03)

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

  Texture(紋理貼圖)

  為了讓模型看上去非常寫實(shí),我在正常情況下的紋理貼圖、法線貼圖和位移貼圖全部是在ZBrush里面完成??稍谶@幅作品中我只想使用Maya和Photoshop來(lái)完成作品的創(chuàng)作。這個(gè)角色主要有金屬和外套兩個(gè)材質(zhì)。說一下金屬材質(zhì),我首先是根據(jù)Diffuse(漫反射)貼圖創(chuàng)建了Specular(高光)貼圖(如圖04),然后在新建一層制作金屬劃痕,這樣的做的好處是我可以非常靈活自由的改變它的顏色、亮度和混合模式。

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

  對(duì)于外套材質(zhì)我想讓它看起來(lái)有點(diǎn)像皮革和橡膠混合在一起的質(zhì)感,所以我決定使用SSS皮膚材質(zhì)作為基本材質(zhì)球。(如圖05)外套材質(zhì)的法線貼圖使用的是我個(gè)人紋理庫(kù)中的一個(gè)帶有細(xì)小凹點(diǎn)的紋理(類似人的皮膚表層紋理),這樣在接收光線的時(shí)候會(huì)像皮革一樣。Diffuse(漫反射)貼圖相對(duì)簡(jiǎn)單很多,就是把一張雜點(diǎn)圖和一張污跡圖進(jìn)行合并在手動(dòng)用筆刷做了一些編輯。

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

  Lightning and Rendering(燈光和渲染)

  為了得到相對(duì)真實(shí)的照明效果,我使用了image base lighting(基于圖片的照明技術(shù)IBL)作為模型的反射源和環(huán)境光照明,然后又創(chuàng)建了三盞亮度很高帶有四次方衰減的面光源,兩個(gè)體積光用來(lái)照亮盔甲上面的紅色發(fā)光線,還有幾個(gè)點(diǎn)光源用來(lái)照明盔甲上面的小裝飾燈。(如圖06)

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

  我使用color management的gamma corrected(伽馬校正)修復(fù)了一些色彩方面的問題,當(dāng)然你也可以在攝像機(jī)上連接一個(gè)mia_exposure_simple (gamma = 2.2) 節(jié)點(diǎn)。

  下面是最終渲染圖(如圖07)

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

  Post-production(后期處理)

  最后的圖片處理對(duì)于每個(gè)作品來(lái)說都是非常重要的,它能給我們的作品增加真實(shí)感。首先在Photoshop中使用Filter > Sharpen > Sharpen命令對(duì)作品執(zhí)行銳化處理,銳化可以非常明顯的對(duì)作品增加細(xì)節(jié)感。然后使用Filters > Lens Correction命令模擬真實(shí)照片中的chromatic aberration(色差/色散)效果,下圖就是模擬chromatic aberration(色差/色散)效果的前后對(duì)比圖。(如圖08)

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

  最后我給作品圖又添加了一些noise(雜色)效果和levels(色階)校色處理。這就是最終的作品了(如圖09)

如何用Maya制作Trooper(輕騎兵)

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