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如何使用3dsmax注視控制器綁定燈光射向

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:駱駝祥子 | 發(fā)布時(shí)間: 2016-08-16 20:35 | 瀏覽量:



Hello,又來(lái)到匯寶盆的大舞臺(tái),喲喲切克鬧,3D軟件來(lái)一套!不知道3D軟件,你都能熟悉操作了嗎?今天分享的是如何使用3dmax注釋控制器綁定燈光的方法,不會(huì)的小伙伴速來(lái)圍觀,會(huì)的小伙伴也來(lái)看看和你的方法是否一樣?
通過(guò)'LookAt Constraint'(注視約束)綁定燈光的方法,效果如下圖.



1.首先打開(kāi)3d軟件,把你的3d模型打開(kāi),把要約束的射燈部分單獨(dú)成組.



2.將射燈3d模型的軸心設(shè)置到與燈桿相連接的位置(這樣綁定完成后就會(huì)以這個(gè)位置旋轉(zhuǎn)).




3.創(chuàng)建出一個(gè)目標(biāo)燈光,并擺放好與射燈3d模型的位置.




4.使用'選擇并鏈接'工具,將光影與射燈3d模型連接(左鍵按住光源并拖拽到射燈上),這樣一來(lái)當(dāng)射燈移動(dòng)時(shí)光源就會(huì)跟著移動(dòng)啦.



5.找到運(yùn)動(dòng)面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展欄,并選中'Rotation'(旋轉(zhuǎn)),為其添加'LookAt Constrain'(注視約束).



6.點(diǎn)擊'Add LookAt Target'后拾取燈光目標(biāo),為射燈3d模型添加注視目標(biāo).



7.最后一步就是調(diào)整射燈3d模型的姿勢(shì)了,先調(diào)整'Select LookAt Axis'(注視軸向),如果位置還有偏差可以通過(guò)'Set Orientation'(設(shè)置方向)來(lái)微調(diào).



最后還可以將目標(biāo)約束到路徑上,實(shí)現(xiàn)下圖一樣的效果.



你是不是學(xué)會(huì)了呢?沒(méi)學(xué)會(huì)就進(jìn)入納金網(wǎng)匯寶盆交流⑤群 341024464,和大家一起討論討論吧。

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