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發(fā)布資源到Asset store需要注意的問題

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-05-18 17:05 | 瀏覽量:

····確保你的插件是自己原創(chuàng)的,絕對不能盜用別人的成果,即使是發(fā)布免費插件也要原創(chuàng)。
····你的插件里不能出現商標,跑車可以有,但法拉利車不行、手機可以但蘋果手機不行。
····開一個新工程來測試插件,確保用新工程導入package之后,你的插件能夠毫無阻礙的正常運轉。
····美工類插件也要做測試,確保材質球都能正常連接,模型要做好面數優(yōu)化;
····音效類素材最好提供多種文件格式與音質;
····代碼類插件別報Error,需要API的一定寫好超詳細的API;
····任何代碼類的插件都需要寫ReadMe,不管需不需要都得寫,不寫過不了審核;
····如果你的插件需要打開自己的Editor窗口,必須把開啟窗口的選項放在Tools標簽里(如圖),如果你把自己的標簽放在了根目錄下,就過不了審核了。注意是Tools,T要大寫,單詞最后的 s 不能丟。



····你的package里需要有Demo,可以是場景,也可以是拖拽即用的prefab,總之,要讓用戶能夠毫無開發(fā)成本的測試一下你的插件,證明你的插件是貨真價實的。
····代碼類插件必須用自己的命名空間,腳本文件不能用常用的文件名,比如AudioManager.cs、Utility.cs 等都是不能用的,要改成XXX_AudioManager.cs(XXX是插件名的縮寫)。
····確保你的插件放在Assets文件夾下的任何位置都能用,有些用戶喜歡把外部插件放在同一個文件夾下(而不是Assets根目錄),所以,你不能把路徑寫死,要在用戶改變插件位置時重新Cache資源路徑。
····插件的UI一定要符合正常人的思維方式,能用代碼做的事情就不能彈出個窗口去叫用戶做。需要等待(比如轉換文件格式、生成模型等)時一定要有進度條,完成時要彈出窗口提示,要讓用戶明確的知道發(fā)生了什么,把用戶搞的一臉懵逼的話人家會給差評的。。。

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