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ZBrush看一個球體如何演變?yōu)轭^發(fā)

來源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時間: 2017-08-15 09:52 | 瀏覽量:
    對于頭發(fā)的制作,ZBrush是多樣的,前面的教程中也有講解,可以用球體作為子工具,用不同筆刷進(jìn)行雕刻;還可以使用Z球轉(zhuǎn)網(wǎng)格的方式。今天小編講述一種最簡單的方法,使用球體演變頭       發(fā),這樣的創(chuàng)作手法更高效、更方便。
    在Tool工具面板上,插入球體并在工作區(qū)拖拽鼠標(biāo)繪制,單擊“Edit”進(jìn)入編輯模式,單擊“Make PolyMesh3D”按鈕,為了方便觀察,您可以更換材質(zhì)。使用“Move [移動]”筆刷來獲得所需的形狀,     切換至“Pinch [捏擠]”筆刷,收縮模型的表面,將邊緣逐漸捏尖,如下圖所示。
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    使用“hpolish”筆刷來刷出兩側(cè)和根部的頭發(fā)部分,為了體現(xiàn)頭發(fā)質(zhì)感有軟硬變化,就用這個筆刷塑造一些稍微硬、平整一點(diǎn)的效果。使用“Inflat”筆刷讓頭發(fā)從根部開始飽滿起來,并確保它逐漸       變薄。
 
    為了獲得其他造型,復(fù)制頭發(fā)模型改變尖端的位置,使它們翹起或垂下,可以繼續(xù)使用“Move”筆刷刷出頭發(fā)多余的分支?;蛘邔⒉煌哪P秃喜⒃谝黄鹬笫褂肈ynaMesh,完成之后使                   用“hpolish”筆刷整理模型,效果如下圖所示。
    用上面的方法來創(chuàng)建不同大小形狀的頭發(fā)模型,剩下的工作就是使用移動/縮放/旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整模型位置,來打造更多樣的視覺效果。
    好了,將這些“頭發(fā)”模型整合一下,放在人物模型上,是不是酷酷的。
 
    很簡單的是不是,主要就是造型的掌握。

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