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用maya做鎧甲

來(lái)源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-24 08:30 | 瀏覽量:
    教程向納金網(wǎng)朋友們介紹利用maya做鎧甲的方法,教程比較簡(jiǎn)單,新手朋友可以學(xué)習(xí)制作一下,希望朋友們喜歡本教程!
    先發(fā)個(gè)最終的渲染圖:
 用maya做鎧甲教程   納金網(wǎng)
    好了,正式開始學(xué)習(xí)如何用maya制作鎧甲。
 用maya做鎧甲教程   納金網(wǎng)
    首先,如圖1那樣在視圖中畫兩條曲線并作loft生成面。
    對(duì)此面進(jìn)行offset操作,大約為0.5個(gè)單位,如圖2。
    在right視圖如圖3畫一條曲線,并且映射到步驟2中生成的兩個(gè)曲面。在進(jìn)行trim,去掉外側(cè)的多余部分。
    在front視圖如圖4生成曲線,比依照步驟3映射到兩個(gè)曲面上,trim掉下面多余的部分。
    將兩個(gè)曲面之間的邊做loft以封閉兩曲面。結(jié)果如圖5。
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    將現(xiàn)在視圖中的面框選并成組。刪除歷史后作鏡像復(fù)制。
    在front視圖生成曲線并映射到最前面的曲面上。如圖6。
    將被映射曲線的面向內(nèi)做offset操作大約0.2個(gè)單位。分別trim掉內(nèi)側(cè)和外側(cè)的多與部分。并將對(duì)應(yīng)的邊做loft,生成曲面。如圖7。
    在側(cè)視圖生成曲線并編輯如圖8,使用loft生成曲面,并再次使用offset和loft使曲面成生封閉產(chǎn)生厚度。
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    依照設(shè)定的彩圖對(duì)右側(cè)的肩帶做trim。完成后如圖9。
    最后,依照設(shè)定稿制作護(hù)臂。由于左右兩側(cè)的結(jié)構(gòu)不同,因此要單獨(dú)對(duì)待。右側(cè)護(hù)臂的制作方法如同鎧甲的身體部分,聯(lián)合使用offset、loft和trim。
    左側(cè)護(hù)臂需要分三回依次完成。在制作左側(cè)護(hù)     臂的時(shí)候要注意上下的位置關(guān)系。待基本完成后,可以視要求對(duì)細(xì)節(jié)再進(jìn)行處理,如導(dǎo)角等。
    最后,要對(duì)模型添加裝飾。將sphere擠壓后依附在相應(yīng)位置之上。如圖10。
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     依照設(shè)定對(duì)模型附上材質(zhì)。

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