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用maya制作逼真的樹葉

來(lái)源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-25 09:10 | 瀏覽量:
    本教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹利用maya制作逼真的樹葉的方法和制作過(guò)程,教程比較簡(jiǎn)單,制作出的葉子效果也很逼真,希望教程對(duì)朋友們有所幫助!
最終效果見下圖
 用maya制作逼真的樹葉   納金網(wǎng)
    下面是具體制作過(guò)程:
1. 首先找一片符合自己需要的葉子,最好是漂亮完整的,然后掃描或用數(shù)碼相機(jī)拍下正面和反面,象素最好 300 萬(wàn)以上。
  把葉子導(dǎo)入 photoshop ,效正色彩。把其中一片當(dāng)作建模參考格式;另外的用來(lái)貼圖,注意葉子正面和反面色彩差別,圖片的格式大小,最好保存最佳。
 用maya制作逼真的樹葉   納金網(wǎng)
    2. 打開 maya 撤換到 top 視圖 view camera attribute editor 打開攝相機(jī)屬性 找出 environment image plane 點(diǎn)擊 create 在 imageplan image plane attributes image name 右邊的文件夾導(dǎo)入葉子的建模參考圖片。
  去掉網(wǎng)格 show gril 去掉勾選符號(hào)。
 用maya制作逼真的樹葉   納金網(wǎng)
用maya制作逼真的樹葉   納金網(wǎng)
    3.create polygon primitives cube 建一個(gè)多變形方 合, 根據(jù)葉子的比例大小調(diào)整,葉子厚度適當(dāng)放大點(diǎn)。
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    4.edit polygons cut face tool 根據(jù)葉子的結(jié)構(gòu)劃分葉子的主要結(jié)構(gòu)線 .
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    5. 選擇葉片和葉柄間的面積 edit polygons extrude face (如圖 擠壓出一個(gè)面,保持選擇面按 g 鍵 , 繼續(xù)擠壓葉柄。
 用maya制作逼真的樹葉   納金網(wǎng)
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    6. 選擇 edit polygons split polyon tool 畫出葉子的結(jié) 構(gòu),注意結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確到位方便以后貼圖。
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    7. 把光標(biāo)對(duì)著葉子模型右鍵選擇 edge 點(diǎn)擊葉子邊緣一條邊 然后 edit polygons selection selectcontiguous edges
  選擇一列的邊 ( 如果你裝了 mj poly tool 也可以利用 mj poly tool selectloop) 拉寬葉子邊緣的線。
  
 用maya制作逼真的樹葉   納金網(wǎng)
    8. 再調(diào)整葉子模型,對(duì)著葉子模型右鍵選擇 face, 然后選擇葉子下面一排面,刪掉一半的面。
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    9. 刪掉 maya 的歷史記錄 edit delete by type history . 繼 續(xù)加線調(diào)整,注意葉子的結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確到位,一條條的葉脈 的凹凸不要太明顯,的最后得到。
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    10. 葉子的正面和底面結(jié)構(gòu)大概一樣, polygons mirror geomtry 右邊方形圖標(biāo),勾選 -y 。鏡像另外一半。
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    11. 模型建好了把原來(lái)的參考圖片刪掉 window rendering editors hypershade 找出 cameras, 刪掉葉子圖片就行了。
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    12. 最后再調(diào)整葉子的正面和反面不同的細(xì)節(jié),得到。
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    13. 模型建好了下步就分 uv 。根據(jù)葉子的特點(diǎn),葉子的正面和反面剛好兩半, uv 也分成兩個(gè)部分。
window rendering editorshypershade 給葉子加一個(gè) blinn 材質(zhì),雙擊 blinn 材質(zhì) color 右邊的方形圖標(biāo)給葉子 加個(gè) hecker plac2dtexture3 repeat uv 為 5 , 觀擦 葉子的 uv 是否拉伸 (或根據(jù)個(gè)人愛好另找其它圖片來(lái)觀察)
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    14. 選擇葉子一半的面,給葉子模型一個(gè)平面投射。
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    15. 投射面時(shí)注意勾選 y 。
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    16. window uv texture editor 打開 uv 編輯窗口,右鍵對(duì)著葉子選擇 uv, 按 w 鍵拉出葉子一邊的 uv 線。
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    17. 觀察并調(diào)整葉子 uv ,在透視圖上看到葉子的黑白方格圖紋沒(méi)拉伸后,然后把兩片葉子拉到 0-1 空間里面。
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    18. 在 uv 編輯器中選擇葉子的 uv , polygons uv snapshot 把展開的 uv 線圖片保存到電腦去。
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    19. 修改 size 大小,這根據(jù)實(shí)際需要而定,還有保存路徑和格式。
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    20. 把保存的 uv 導(dǎo)入 photoshop 。
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    21. 新建圖層再把掃描或用數(shù)碼相機(jī)拍下正面和反面的葉子 uv 導(dǎo)入 photoshop 。
保持 uv 圖片大小不變,調(diào)整葉子大小和比例和 uv 大小一樣,最好葉子圖片比 uv 線大點(diǎn),保存圖片。
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    22. 打開 maya 選擇 window rendering editors hypershade 雙擊 blinn 在 color 上右鍵 break conntion 打斷以前的分 uv 的黑白格
  再導(dǎo)入 photoshop 搞好的貼圖,賦予葉子的模型。
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    23. 這時(shí)如果發(fā)現(xiàn)哪里貼圖偏了,再調(diào)整 uv 。
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    24. 選擇葉子模型 polgons smooth 右邊的方格構(gòu)選 smooth uvs 。
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    25. 最后完成
 用maya制作逼真的樹葉   納金網(wǎng)
(完)

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