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ue4怎么構(gòu)建光照?用ue4構(gòu)建光照失敗怎么解決?

來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng) | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-08 20:23 | 瀏覽量:
問(wèn)題描述一下:我用UE4構(gòu)建光照一直停在0%,過(guò)了幾個(gè)小時(shí)就崩了。為什么?

正常情況,完成的圖是這樣:
ue4 構(gòu)建光照成功

問(wèn)題描述的情況是這樣的截圖:
ue4 構(gòu)建光照失敗

原因不明,一般猜測(cè)是硬件問(wèn)題。但是,還有一種問(wèn)題是在3D模型。

遇到這種情況,最直接的做法是,多換角度來(lái)嘗試。

如果是模型烘焙到哪里卡死了,我們就先考慮不要聯(lián)機(jī)試一下其他的簡(jiǎn)單場(chǎng)景,用來(lái)證明烘焙是否問(wèn)題。

如果檢查到這個(gè)場(chǎng)景那個(gè)3D模型有問(wèn)題,也可以看一下LOG是否有什么提示。

根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)看,九成是模型問(wèn)題,把3D模型換了就好了。有時(shí)候入行UE4就是這么坑。

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