? h漫在线免费观看,清纯短裙校花被c视频
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設(shè)計園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

虛幻引擎4新技術(shù)特性:怎樣從3dsmax導(dǎo)入UE4問題?

來源: 互聯(lián)網(wǎng) | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-12 21:58 | 瀏覽量:
虛幻引擎4的新版中要解決的問題場景是:

實時引擎中,如何將非游戲數(shù)據(jù)擠壓到軟件里面。雖說實時引擎專注于游戲的工作流程,絕大多數(shù)的資產(chǎn)都是按照特定需求“按訂單制作”。 但如果想要載入Revit的3ds Max場景,其中包含20,000個物體和無數(shù)的V-Ray材質(zhì),燈光和相機,怎么辦?又或者想從Catia裝載整個汽車裝配,共有1.5萬個部分和1.5億個面,那又咋整呢?

舉個栗子:這個場景是經(jīng)Datasmith直接導(dǎo)入到UE4里的,里面有200多個物體,沒有經(jīng)過任何修整。(下圖)
ue4

UE4的開發(fā)商Epic Games發(fā)布了先進的實時CG制作流程。其中包括一個新開發(fā)的Datasmith預(yù)覽。這是Epic Games針對建筑表現(xiàn)和建筑設(shè)計視覺化行業(yè)推出的一個流程工具,為簡化移動數(shù)據(jù)而生。
 
換句話說,就是為方便將其他軟件制作的模型,材質(zhì)和燈光等數(shù)據(jù)高保真導(dǎo)入到UE4里的一個中間工具。
 
此外,ue4開發(fā)商還展示了一個基于Alembic流程的實時創(chuàng)建高質(zhì)量動畫內(nèi)容。這些工具將會讓內(nèi)容創(chuàng)建者們輕松的將虛幻引擎4添加到現(xiàn)有的制作流程中,加強了Epic在實時工作流程中的領(lǐng)先地位,這也使制作和后期之間的界限變得模糊了。

這兩張圖那張是渲染出來?
請問這兩張圖,哪張是經(jīng)過渲染出來的?

簡化UE4在動畫制作,AR/VR和可視化等內(nèi)容創(chuàng)作工作流程中的整合。在電腦動畫節(jié)上展示的以AR/VR展示的首個實時CG短片,顯示了虛幻引擎的超強能力,這給SIGGRAPH上給所有人都留下深刻的印象。實時制作生產(chǎn),具有交互式的迭代能力,而再不需要渲染農(nóng)場所帶來的時間延遲。這是未來內(nèi)容創(chuàng)作的趨勢。小編看到這里,頓時熱血沸騰,UE4的時代來了。(雖然UNITY 有25億臺設(shè)備在跑,此刻忽略它了。)

ue4
 
 
眾所周知的是,Datamith在今年8月份推出私有測試版,幫助藝術(shù)家和設(shè)計師們簡化從20多個CAD/DCC的來源(包括3DS Max),將數(shù)據(jù)導(dǎo)入UE4的過程。Datasmith提供了諸如物體,紋理,材質(zhì),燈光和相機等眾多場景資源的高保真轉(zhuǎn)化。

主要功能如下:
1、整個場景的高保真轉(zhuǎn)化
2、3DS Max里絕大多數(shù)的材質(zhì)和燈光(V-Ray, Mental Ray and Corona)
3、可為燈光貼圖自動生成UV
4、自動轉(zhuǎn)化:
1)自動轉(zhuǎn)換不支持的貼圖格式
2)自動將凹凸貼圖轉(zhuǎn)化成法線貼圖
3)自動將圖片分辨率轉(zhuǎn)換為二次冪
5、單位和比例轉(zhuǎn)化
6、相機
7、面光源模仿
8、從3DS Max保存的代理,關(guān)聯(lián)復(fù)制,場景和物體外部參考
9、將ItooSoft RailClone和Forest Pack Pro實體轉(zhuǎn)換為UE4概念

記得,在會議現(xiàn)場,ue4開發(fā)商Epic用意大利建筑師Lissoni和哈雷摩托車設(shè)計師的場景,展示了如何使用Datasmith從Max和CAD中高保真的導(dǎo)入UE4中的過程。
 
另外,Alembic的工作流可以實時的整合引擎中高質(zhì)量的動畫網(wǎng)格變換與骨骼變形。此功能已在虛幻引擎4 4.17版本中出現(xiàn)。
 
 

相關(guān)文章
網(wǎng)友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關(guān)閉

全部評論:0條

推薦
熱門