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maya 7.0 artisan建模-artisan概述

來(lái)源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時(shí)間: 2017-10-09 15:57 | 瀏覽量:
artisan 由一套含有標(biāo)準(zhǔn) maya 界面的 10 個(gè)可用工具組成。 artisan 工具通常用于建模和紋理,但它們的主要是虛擬畫(huà)筆的作用,也就是可在任何物體上染色。與在 adobe photoshop 中的畫(huà)筆或噴槍一樣, artisan 工具將顏料刷到選定的模型上 只不過(guò) artisan 采用的是三維方式。將組成 artisan 的工具集合到一起就能提供一個(gè)既簡(jiǎn)單又直觀的建模、選擇和編輯幾何體的方法,這些幾何體在任何圖形軟件中都可用到 ; 并且這些工具在 maya 中緊密地集成在一起。
  一般而言,如果要變形 nurbs 表面,可以通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或者縮放 nurbs 表面的控制點(diǎn)來(lái)完成,運(yùn)用表面雕刻畫(huà)筆工具,可以方便快捷地得到同樣的變形效果。
  maya artisan 工具簡(jiǎn)介:
  ● sculpt polygons :該工具允許用戶像雕刻虛擬泥土般雕刻出多邊形的形狀。要打開(kāi)該工具,可選擇 edit|polygons %26rarr; sculpt polygons tool 命令。
  ● sculpt surfaces :該工具允許用戶如雕刻虛擬泥土般雕刻 nurbs 面。要打開(kāi)該工具,可選擇 edit nurbs  sculpt surfaces tool 命令。
  ● paint set membership :該工具允許用戶成批地給組件涂刷,而不要單個(gè)拾取和單個(gè)分配。要打開(kāi)該工具,可選擇 deform paint set membership tool 命令。
  ● paint selection :該工具允許用戶在給表面涂刷時(shí)只要選擇 nurbs 或多邊形面的頂點(diǎn)即可,而不必選擇每個(gè)點(diǎn)。要打開(kāi)該工具,可選擇 edit %26rarr; paint selection tool 命令。
  ● paint weights :允許在簡(jiǎn)單的表面上涂刷和設(shè)置頂點(diǎn)簇的權(quán)重。要打開(kāi)該工具可選擇 deform %26rarr; paint jiggle weights tool 命令或 paint cluster weights tool 命令。
  ● script paint :使用該工具可以用鼠標(biāo)或數(shù)字化儀在物體上涂刷 mel script 腳本的輸出,而不是在每點(diǎn)上手動(dòng)運(yùn)行 script 。要打開(kāi)該工具,可選擇 modify %26rarr; script paint tool 命令。
  ● paint vertex color :該工具允許直接在面上的每個(gè)多邊形上涂刷顏色。要打開(kāi)該工具,可選擇 edit polygors paint vertex color tool 命令。
  ● paint texture :該工具可以在 nurbs 或多邊形面上直接涂刷顏色、透明度、凸凹圖、亮度和其它屬性。要打開(kāi)該工具,可選擇 texturing  paint tool 命令。
  ● attribute paint :該工具允許涂刷任何 ( 可著色的 ) 屬性到選定的模型上??梢允峭克㈩伾⒛繕?biāo)權(quán)重或其他的屬性。要打開(kāi)該工具,可選擇 modify  attribute paint tool 命令。
  ● paint skin weights :在給骨架蒙皮之后,可用該工具將交點(diǎn)的權(quán)重修改到骨架鏈上的每個(gè)關(guān)節(jié)上,最后可得到更光滑和自然的表皮運(yùn)動(dòng)。要打開(kāi)該工具,可選擇  edit smooth skin paint skin weights tool 命令。
  注意:
  因?yàn)?artisan 工具是以畫(huà)筆方式工作,所以被有效地應(yīng)用于圖形輸入板中。不過(guò),在本書(shū)中假設(shè)一個(gè)不包括輸入板的 plain vanilla 配置,因此本章中僅以鼠標(biāo)和鍵盤(pán)作為輸入設(shè)備來(lái)指導(dǎo)如何使用 artisan 工具。

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