ZBrush建模技術(shù)解析
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發(fā)布時(shí)間: 2017-10-09 15:59 | 瀏覽量:
在本教程中,我將解釋一點(diǎn)關(guān)于我的角色建模,以及我使用ZBrush軟件創(chuàng)建這個(gè)模型的技術(shù)。
開(kāi)始雕刻
我從ZBrush的球體開(kāi)始,創(chuàng)造了一個(gè)非常粗糙的姿勢(shì)。 我使用DynaMesh讓我更自由地按我想要的方式得到我的比例。 為了調(diào)整比例,我使用移動(dòng)刷和標(biāo)準(zhǔn)刷在正確的地方雕刻肌肉。
創(chuàng)建裝甲
我使用InsertCylinder畫(huà)筆來(lái)創(chuàng)建額外的幾何體,ClayTubes刷子創(chuàng)建鎧甲的基礎(chǔ)。 從那里,我開(kāi)始添加更多的細(xì)節(jié)到模型。
身體細(xì)節(jié)
我開(kāi)始使用Slash3和ClayTubes刷子添加一般細(xì)節(jié)到身體。 我試圖銳化肌肉,給他一個(gè)特定的形狀。 DynaMesh幫助我使模型變形,直到我得到主要想法。
創(chuàng)造武器
為了創(chuàng)建武器,我只是使用一個(gè)基準(zhǔn)圓柱,并開(kāi)始通過(guò)使用ClipCurve刷,以及圖片中顯示的其他一些其他的修改。
硬表面
為了為硬表面裝甲部件創(chuàng)造更好的外觀,我將盔甲分成幾個(gè)部分,并試圖使用捏合刷更清晰。 我還使用ZRemesher在我的模型上生成更好的拓?fù)洹?
準(zhǔn)備最終的身體
在我完成了武器和盔甲后,我添加了更多的細(xì)節(jié)在身體,使表面更適合承擔(dān)裝甲。 我使用ZRemesher創(chuàng)建更好的拓?fù)錇樯眢w以及。
我從ZBrush的球體開(kāi)始,創(chuàng)造了一個(gè)非常粗糙的姿勢(shì)。 我使用DynaMesh讓我更自由地按我想要的方式得到我的比例。 為了調(diào)整比例,我使用移動(dòng)刷和標(biāo)準(zhǔn)刷在正確的地方雕刻肌肉。
我使用InsertCylinder畫(huà)筆來(lái)創(chuàng)建額外的幾何體,ClayTubes刷子創(chuàng)建鎧甲的基礎(chǔ)。 從那里,我開(kāi)始添加更多的細(xì)節(jié)到模型。
我開(kāi)始使用Slash3和ClayTubes刷子添加一般細(xì)節(jié)到身體。 我試圖銳化肌肉,給他一個(gè)特定的形狀。 DynaMesh幫助我使模型變形,直到我得到主要想法。
為了創(chuàng)建武器,我只是使用一個(gè)基準(zhǔn)圓柱,并開(kāi)始通過(guò)使用ClipCurve刷,以及圖片中顯示的其他一些其他的修改。
為了為硬表面裝甲部件創(chuàng)造更好的外觀,我將盔甲分成幾個(gè)部分,并試圖使用捏合刷更清晰。 我還使用ZRemesher在我的模型上生成更好的拓?fù)洹?
在我完成了武器和盔甲后,我添加了更多的細(xì)節(jié)在身體,使表面更適合承擔(dān)裝甲。 我使用ZRemesher創(chuàng)建更好的拓?fù)錇樯眢w以及。
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