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質(zhì)量是產(chǎn)品的生命!對(duì)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和測(cè)試的思考

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:六月芳菲 | 發(fā)布時(shí)間: 2018-03-06 20:14 | 瀏覽量:

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《僵尸榨汁機(jī)》產(chǎn)品是基于 Zombie Catchers上的二次開(kāi)發(fā),整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期在4個(gè)月左右,從2015年10月到2016年1月,團(tuán)隊(duì)成員7人。
  對(duì)于一款休閑游戲的修改,這個(gè)人員配置和周期應(yīng)該是不差了,但是整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程是困難重重。首先公司當(dāng)時(shí)的業(yè)務(wù)重心不在這個(gè)項(xiàng)目上,各方面資源投入有限;其次主程因?yàn)閭€(gè)人原因,在項(xiàng)目剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)階段就離開(kāi)了公司,新來(lái)的小朋友完全不在狀態(tài);另外之前完成的一個(gè)項(xiàng)目順風(fēng)順?biāo)?,所以個(gè)人對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目有些輕敵。
  因此項(xiàng)目開(kāi)始階段,開(kāi)發(fā)進(jìn)度非常緩慢,讓人一籌莫展,每天都感到很焦慮。后來(lái)在10月中的時(shí)候,進(jìn)行了一次項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)重組,補(bǔ)充了精干人力,總算有了明顯的起色。但是為了補(bǔ)上之前拉下的進(jìn)度,每天都加班,有很長(zhǎng)一段時(shí)間都是工作到11點(diǎn)12點(diǎn),甚至更晚。
  從這個(gè)項(xiàng)目上得到的血和淚的教訓(xùn),不得不讓我去好好整理思路,重新思考產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中的關(guān)鍵因素。很多問(wèn)題可能會(huì)具有普遍性,事后諸葛亮般的提了很多應(yīng)對(duì)措施和建議,希望以后能夠少趟一些這樣的坑。
項(xiàng)目過(guò)程中主要問(wèn)題和風(fēng)險(xiǎn)

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  01 項(xiàng)目初期預(yù)估
  遇到問(wèn)題:
?項(xiàng)目初期,由于沒(méi)有專(zhuān)職的人全心全意在項(xiàng)目上,對(duì)項(xiàng)目難度和工作量,缺乏有效的評(píng)估,導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目初始計(jì)劃的過(guò)于樂(lè)觀(guān);
?結(jié)果在后續(xù)項(xiàng)目實(shí)施中,進(jìn)度嚴(yán)重落后于計(jì)劃,非常被動(dòng),不得不簡(jiǎn)化和刪減了很多內(nèi)容;
?實(shí)現(xiàn)新功能的技術(shù)方案,拖到項(xiàng)目上線(xiàn)前期,發(fā)現(xiàn)并不可行,只能匆忙調(diào)整技術(shù)方案,并延期上線(xiàn)。
  應(yīng)對(duì)措施:
?項(xiàng)目立項(xiàng)前或者實(shí)際執(zhí)行前,應(yīng)該有技術(shù)專(zhuān)家,對(duì)于項(xiàng)目難度和工作量做出合理估計(jì);
?對(duì)于難度較高的功能,盡早進(jìn)行方案的試驗(yàn),驗(yàn)證方案是否可行;
?把大功能拆成低耦合的小功能點(diǎn),降低實(shí)現(xiàn)上的風(fēng)險(xiǎn);
?對(duì)于需要的資源,要竭力去爭(zhēng)取。


  02 外包質(zhì)量監(jiān)控
  遇到問(wèn)題:
?原主程離職后兼職做外包,導(dǎo)致交付的質(zhì)量和時(shí)間點(diǎn)都難以控制。

  應(yīng)對(duì)措施:
?盡量使用全職員工,外包需要定期檢查交付物和質(zhì)量;
?一旦發(fā)生問(wèn)題,需要提前考慮備份方案;
?人員穩(wěn)定對(duì)于小項(xiàng)目至關(guān)重要。

  03 產(chǎn)品缺乏試商用
  遇到問(wèn)題:
?為了趕蘋(píng)果推薦位,內(nèi)部測(cè)試后就直接上線(xiàn),導(dǎo)致大量使用問(wèn)題。

  應(yīng)對(duì)措施:
?加強(qiáng)內(nèi)部測(cè)試人力和周期,盡量動(dòng)員所有公司員工進(jìn)行測(cè)試;
?選擇一個(gè)小的區(qū)域,如港澳臺(tái)地區(qū),進(jìn)行試商用(Soft Launch);
?也可以使用邀請(qǐng)碼方式或者TestFlight方式進(jìn)行封閉測(cè)試;
?確保在正式上線(xiàn)前,有足夠的用戶(hù)進(jìn)行了較長(zhǎng)時(shí)間的使用,數(shù)據(jù)都已調(diào)優(yōu)。

  04 第三方SDK更新
  遇到問(wèn)題:
?友商廣告SDK更新后,莫名出現(xiàn)無(wú)廣告卡死、廣告無(wú)法關(guān)閉的問(wèn)題,導(dǎo)致用戶(hù)的很多差評(píng)。

  應(yīng)對(duì)措施:
?不要急著更新第三方的SDK,需要對(duì)方有成功案例,并穩(wěn)定運(yùn)行一個(gè)月以上再進(jìn)行更新;
?國(guó)內(nèi)SDK質(zhì)量參差不齊,盡量選擇大廠(chǎng)或者海外廠(chǎng)商的SDK。

  05 單機(jī)版的破解
  遇到問(wèn)題:
?上線(xiàn)初期版本是單機(jī)版,破解和修改時(shí)間的問(wèn)題在iOS也較多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們的想象;
?存檔沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)保存,可能引起玩家存檔丟失,從而導(dǎo)致不少差評(píng)。

  應(yīng)對(duì)措施:
?弱聯(lián)網(wǎng)功能是單機(jī)游戲的必須要求,不管iOS還是安卓。本地加密,長(zhǎng)期來(lái)看,還是有被破解的風(fēng)險(xiǎn);
?弱聯(lián)網(wǎng)功能應(yīng)當(dāng)盡早實(shí)現(xiàn),避免在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)改造。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、操作系統(tǒng)各方面原因,非常容易出問(wèn)題;
?需要開(kāi)發(fā)一個(gè)相對(duì)通用的后臺(tái),甚至自己的SDK,為后續(xù)游戲做好準(zhǔn)備。(功能需求不高的話(huà),可以考慮BaaS平臺(tái))

寫(xiě)在最后
  質(zhì)量是產(chǎn)品的生命,需要通過(guò)開(kāi)發(fā)和測(cè)試來(lái)保證。產(chǎn)品的質(zhì)量是用戶(hù)體驗(yàn)的必備要求,試問(wèn)經(jīng)常莫名閃退的游戲,你還會(huì)玩嗎?
  另外一點(diǎn),工作中最重要的是考慮如何提高效率,而不是一味提高勞動(dòng)強(qiáng)度(加班)。在工作過(guò)程中,要不斷去學(xué)習(xí)和總結(jié),提高自身的能力,并且掌握合理的方法,才能事半功倍,做出更高質(zhì)量的產(chǎn)品!

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