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談?wù)刅R和MR里用戶(hù)體驗(yàn)的物理性設(shè)計(jì)如何更適用于

來(lái)源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2019-04-24 08:23 | 瀏覽量:
      隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)際應(yīng)用開(kāi)始取代平面屏幕,設(shè)計(jì)師需要考慮如何令UX(用戶(hù)體驗(yàn),user experience)的原則適用于3D世界。同樣,從印刷體到數(shù)字的轉(zhuǎn)變也在促使設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)新技能,而為VR設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師考慮新的輸入形式、物理特性、支持不同的感官,以及如何令UI適用于三維。
 

 
      好消息是,作為UX設(shè)計(jì)師所了解的大部分行為原則仍然可以應(yīng)用于3D世界。 當(dāng)這個(gè)領(lǐng)域開(kāi)始被探索的時(shí)候,有更多的可能性和令人興奮的很多的未知數(shù)。
 
   混合現(xiàn)實(shí):UX的新常態(tài)
 
虛擬現(xiàn)實(shí)是指一種通過(guò)頭顯來(lái)把用戶(hù)傳送至不同環(huán)境中的完全沉浸式體驗(yàn)。你可能會(huì)認(rèn)為,通過(guò)如此技術(shù)來(lái)取代今天的2D屏幕體驗(yàn)過(guò)于超前,而你的觀(guān)點(diǎn)或許是正確的。這時(shí)正是混合現(xiàn)實(shí)登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。混合現(xiàn)實(shí)是指將增強(qiáng)的數(shù)字內(nèi)容覆蓋在實(shí)時(shí)環(huán)境之中。
 
這基本上與目前的移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類(lèi)似,但混合現(xiàn)實(shí)搭配以頭顯和更先進(jìn)的環(huán)境映射。這意味著你不再需要手持移動(dòng)設(shè)備來(lái)感知增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)世界。相反,信息將根據(jù)你的注視點(diǎn)和你與環(huán)境的交互方式進(jìn)行渲染。
 

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HoloLens帶來(lái)的增強(qiáng)體驗(yàn)
諸如微軟HoloLens這樣的頭顯已經(jīng)開(kāi)始帶來(lái)廣泛的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。比如微軟與NFL(美國(guó)職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)進(jìn)行了合作,雙方正在探索如何優(yōu)化球迷觀(guān)看體育賽事的體驗(yàn)?;旌犀F(xiàn)實(shí)的潛在用例非常廣闊。
 
考慮到這一點(diǎn),你可能已經(jīng)更清楚地發(fā)現(xiàn)現(xiàn)今作為UX設(shè)計(jì)師我們是如何為3D環(huán)境作設(shè)計(jì)的了。下面我們將來(lái)看看具體的 3D UX 設(shè)計(jì)。
 
   環(huán)境即為用戶(hù)界面
 
我們先從物理特性開(kāi)始。現(xiàn)在你已經(jīng)不再是為平面屏幕進(jìn)行設(shè)計(jì),而是需要考量用戶(hù)周?chē)耐暾h(huán)境是否能作為潛在的界面。這個(gè)空間內(nèi)存在一系列可以影響舒適度的人類(lèi)因素。
 
距離
 
通常情況下,我們能夠舒適地聚焦在0.5米到20米之間距離的對(duì)象上。任何過(guò)于靠近的對(duì)象都會(huì)讓我們眼花繚亂,而任何過(guò)于遙遠(yuǎn)的對(duì)象都會(huì)在視場(chǎng)中變得模糊。所以你創(chuàng)建的交互式元素應(yīng)該存在于這個(gè)范圍里面。
 

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舒適的聚焦距離(圖自 Jacob Payne 于2017)
如果你很好奇用戶(hù)將如何與20米開(kāi)外的對(duì)象進(jìn)行交互,這時(shí)我們需要一種新型輸入方式。諸如HTC Vive這樣的VR頭顯都搭配了兩個(gè)運(yùn)動(dòng)控制器,這允許用戶(hù)通過(guò)射線(xiàn)來(lái)與臂展范圍之外的對(duì)象交互,這有點(diǎn)類(lèi)似于激光指示器。
 
眼睛運(yùn)動(dòng)
 
人眼可以舒適地上下左右30度-35度地聚焦。這個(gè)范圍所形成的圓圈名為視場(chǎng),也稱(chēng)作FOV。一個(gè)合理的FOV約為60度。所以即便我們的VR頭顯搭載的是寬屏,用戶(hù)的默認(rèn)視場(chǎng)仍然會(huì)限制在至少60度。(注意:更寬的屏幕十分有用,因?yàn)樗试S系統(tǒng)預(yù)先加載視場(chǎng)以外的對(duì)象)。
 
將主要用戶(hù)界面元素維持在這個(gè)區(qū)域之中是一項(xiàng)很好的經(jīng)驗(yàn)法則。例如,如果你需要隨時(shí)可以調(diào)用的導(dǎo)航系統(tǒng),一項(xiàng)合理的做法是將其顯示在用戶(hù)的直接視場(chǎng)中。
 
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舒適的眼睛運(yùn)動(dòng)區(qū)域
在下圖你可以看到谷歌是如何將交互式元素置放于VR環(huán)境之中。注意,卡片可以滑進(jìn)和滑出視場(chǎng),就像觸摸屏上的卡片一樣。
 
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谷歌的貼紙UI示例
他們同時(shí)在底部位置設(shè)置了一個(gè)返回的動(dòng)作。這可能會(huì)成為未來(lái)的模式,就像智能手機(jī)上的主頁(yè)按鈕。
 
頸部運(yùn)動(dòng)
 
脖子能夠支持我們?cè)诟蟮姆秶鷥?nèi)移動(dòng)頭部,這樣我們不需要移動(dòng)整個(gè)身體就能獲得約120度的視場(chǎng)。這實(shí)際上是我們外圍視覺(jué)的寬度。
 
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更寬的視場(chǎng)
任何位于這一更寬視圖中的元素都需要進(jìn)行說(shuō)明。正如在谷歌的卡片視圖中,他們清晰說(shuō)明了主視場(chǎng)之外內(nèi)容其他內(nèi)容。
 
在設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬工作環(huán)境時(shí),這個(gè)空間可以發(fā)揮非常重要的作用,就像你可以為筆記本電腦搭配另一臺(tái)顯示器。你不需要兩者同時(shí)出現(xiàn)在主視場(chǎng)之中,但你希望在需要的時(shí)候隨時(shí)都能查看不同的顯示屏。
 
自然注視
 
有趣的是,當(dāng)我們眼睛往上看時(shí),頭部將自然傾斜大約10度-15度,從而導(dǎo)致我們的實(shí)際注視距離比假設(shè)值高6度。
 
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示意圖:傾斜注視
360度
 
當(dāng)然,我們實(shí)際上為用戶(hù)提供了一個(gè)完整的360度工作空間?;旌犀F(xiàn)實(shí)的價(jià)值在于它可以覆蓋整個(gè)環(huán)境。雖然直接視場(chǎng)和外圍視場(chǎng)提供了一個(gè)即時(shí)的工作空間,但我們同樣可以設(shè)計(jì)360度的工作空間。
 
這需要用戶(hù)進(jìn)行探索,因此你必須考慮為什么要在這里設(shè)置元素。例如,如果我們正在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)字工作區(qū),用戶(hù)可以在需要的時(shí)候從這個(gè)更廣闊的空間中推出和拉取元素。設(shè)置在這里的任何交互性元素都需要用戶(hù)的主動(dòng)發(fā)現(xiàn)。我們可以將這個(gè)區(qū)域看作是“好奇區(qū)”。

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在用戶(hù)周?chē)?60度的空間里作設(shè)計(jì)(圖自 Jacob Payne 于2017
就座與站立
 
當(dāng)然,用戶(hù)不會(huì)總是保持靜止。虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的最大優(yōu)點(diǎn)之一就是用戶(hù)可以自由移動(dòng)。但一般來(lái)說(shuō),如果不是有必要,我們?nèi)祟?lèi)是一種不喜歡移動(dòng)的生物。所以我們可以假設(shè),混合現(xiàn)實(shí)用戶(hù)在大部分實(shí)際用例中都將保持長(zhǎng)期就座或站立。
 
臂展
 
用戶(hù)的臂展是進(jìn)行深度交互的一個(gè)自然限制,這對(duì)UI來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的考量因素。VR/MR的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是我們可以通過(guò)其他輸入來(lái)幫助我們進(jìn)一步與虛擬元素進(jìn)行交互。這可以是控制器,手勢(shì),或者語(yǔ)音交互等等。
 
我們的平均臂展為50-70厘米。所以建議大家把關(guān)鍵的交互設(shè)置在這一范圍之內(nèi)。
 
設(shè)計(jì)的距離
 
在Kharis O’Connell的《Designing for Mixed Reality》一書(shū)中,他把交互區(qū)域分為三層:

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三層深度的空間交互,俯視圖(圖自 Jacob Payne 于2017
  • 交互平面(Interaction Plane):這位于臂展范圍之內(nèi),同時(shí)是核心UI的設(shè)置區(qū)間。
  • 中間區(qū)域(Mid-Zone):虛擬對(duì)象在混合現(xiàn)實(shí)中的設(shè)置區(qū)間。
  • 可識(shí)別邊界(legibility Horizon):我們能夠舒適聚焦和閱讀的距離。如前所述,這個(gè)距離約為20米。
 

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三個(gè)交互空間層的側(cè)面示意圖(圖自 Jacob Payne 于2017
手臂運(yùn)動(dòng)
 
在考量設(shè)計(jì)距離后,我們應(yīng)該考量UI對(duì)用戶(hù)的手臂運(yùn)動(dòng)要求。想象一下,如果你每天在工作需要一直舉著手臂,以這樣的姿勢(shì)連續(xù)操作8個(gè)小時(shí)電腦,相信你會(huì)很快感到酸軟疲憊。如果你打算為一個(gè)所需時(shí)間更長(zhǎng)的任務(wù)設(shè)計(jì)點(diǎn)什么,建議你將創(chuàng)建的UI元素設(shè)置降低到手臂所在位置的水平面。對(duì)于較不頻繁或重要的動(dòng)作,你顯然希望用戶(hù)付出更多的主觀(guān)努力,所以你可以將它們?cè)O(shè)置在更遙遠(yuǎn)的位置。這相當(dāng)于智能手機(jī)拇指友好型設(shè)計(jì)的3D版本。
 

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Mike Alger 利用 Leap Motion 為一個(gè)虛擬操作空間發(fā)現(xiàn)的手部操作舒適區(qū)域示意圖
自由運(yùn)動(dòng)
 
請(qǐng)考慮為什么用戶(hù)需要四周移動(dòng),以及他們由此需要什么。在完全沉浸式VR體驗(yàn)中,他們可能需要隨時(shí)出現(xiàn)/消失的UI菜單,他們可能需要在探索環(huán)境時(shí)發(fā)現(xiàn)交互式元素,他們可能甚至需要來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象指示器,比如說(shuō)一堵墻。
 
在為混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)時(shí),自由移動(dòng)是一個(gè)不同的考慮因素。在混合現(xiàn)實(shí)中,用戶(hù)界面可以在情景中出現(xiàn),對(duì)用戶(hù)正在注視的內(nèi)容做出反應(yīng)。在這種情況下,你可能會(huì)設(shè)計(jì)可以覆蓋現(xiàn)實(shí)世界的UI,而這可以為用戶(hù)提供額外的信息和情景操作。
 
 
   解決真實(shí)世界的問(wèn)題
 
微軟已經(jīng)與電梯廠(chǎng)商蒂森克虜伯進(jìn)行了合作,通過(guò)HoloLens來(lái)為現(xiàn)場(chǎng)維修人員提供幫助。當(dāng)修理工到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)修理電梯時(shí),HoloLens將會(huì)幫助他們分析問(wèn)題。
 
在微軟制作的演示視頻中,一名遠(yuǎn)程專(zhuān)家可以通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)維修人員的頭顯感知環(huán)境。專(zhuān)家可以突出顯示維修人員正在注視的區(qū)域,并向其講解如何解決問(wèn)題。盡管這里的用戶(hù)界面有點(diǎn)復(fù)雜,但這種解決方案和用例是混合現(xiàn)實(shí)在解決實(shí)際問(wèn)題時(shí)的一個(gè)優(yōu)秀例子。
 

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常見(jiàn)的微波爐UI設(shè)計(jì)
 
我最喜歡的混合現(xiàn)實(shí)概念用例之一是將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于微波爐。微波爐的UI設(shè)計(jì)非常糟糕。它們?cè)诖蟛糠智闆r下都不夠直觀(guān),產(chǎn)品上的空間限制了選項(xiàng)。借助混合現(xiàn)實(shí)頭顯,我們可以通過(guò)虛擬UI來(lái)控制微波爐。虛擬UI不受物理空間的限制,它可以根據(jù)情景添加選項(xiàng)。例如,根據(jù)一天中的時(shí)間或者你正在使用的配料,系統(tǒng)可以遠(yuǎn)程更新以獲得新的功能,甚至是學(xué)習(xí)你的使用行為。
 
 
   最后的想法:請(qǐng)開(kāi)始實(shí)驗(yàn)
 
為虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師思考用戶(hù)界面的限制,以及用戶(hù)交互的物理性。我認(rèn)為對(duì)于希望進(jìn)一步了解虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的人來(lái)說(shuō),最重要的是親身開(kāi)始嘗試。最簡(jiǎn)單的方法就是獲取谷歌Cardboard這樣廉價(jià)VR頭顯,然后嘗試每一個(gè)演示作品。


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