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顯示屏中的紗窗效應(yīng)、Mura和混疊分別是什么?

來源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-04-24 08:30 | 瀏覽量:
      談到虛擬現(xiàn)實頭顯,其中一個最為顯著的瓶頸就是視覺保真度。在討論和比較VR頭顯的視覺保真度時,我們經(jīng)常會觸及三個關(guān)鍵要素:紗窗效應(yīng),Mura(即 亮度/顏色不均勻)和混疊。在本文,我們將向大家簡要介紹這三者的特點。
 
 紗窗效應(yīng)
 
在Rift和Vive等第一代VR頭顯中,紗窗效應(yīng)可能是最為明顯的偽影。從技術(shù)上來說,紗窗效應(yīng)是“低填充系數(shù)”的結(jié)果,而“紗窗”的命名是因為這看起來像是透過紗窗這樣的精細網(wǎng)格來感知影象。

圖自roadtovr

畫素是小而單獨點亮的元素,它們通過陣列排放以建立顯示。由于各種原因,畫素有時難以緊密地打包在一起,而這導(dǎo)致它們之間的間隙沒有點亮。顯示屏的“填充系數(shù)”描述了實際點亮面積與非點亮面積之間的比例。在低填充系數(shù)的顯示器上,使用者容易感知畫素之間的不亮空間,從而導(dǎo)致紗窗效應(yīng)的出現(xiàn)。
 
 Mura(即 亮度/顏色不均勻)
 
由于各種原因,即使計算機輸出到顯示器是由單一顏色值組成的一幀,令每個畫素顯示完全相同的顏色也十分具有挑戰(zhàn)性。 Mura是畫素之間顏色和亮度不均勻的結(jié)果。

 

 

 

圖自roadtovr

在上圖,顯示器的所有畫素在技術(shù)上都設(shè)定為一個顏色值,但設(shè)計和制造中的不完善意味著實際顏色輸出可能不一致。

 

當(dāng)涉及畫素之間的顏色一致性時,某些顯示技術(shù)具有天然的優(yōu)勢。例如LCD在減少Mura方面往往是相當(dāng)不錯;但其他技術(shù)則顯得十分挑戰(zhàn),比如說OLED(由于其他原因而受到VR頭顯廠商的青睞),這樣的顯示器需要仔細校準以實現(xiàn)良好的效能。

 

 混疊

 

由于顯示器由排列在網(wǎng)格中的方形畫素(通常是這樣)組成,因此很容易顯示與畫素網(wǎng)格行對齊的水平線條和垂直線條。但在顯示對角線或曲線時,問題就會產(chǎn)生,因為你正試圖用只能沿網(wǎng)格放置的方塊來繪制曲線。這意味著只有直線才能自然地顯示出畫素和畫素網(wǎng)格的基本形狀。

 

 

 

 

圖自roadtovr

當(dāng)然,增加顯示器的畫素密度意味著混疊的減少,因為顯示器的分辨率能夠支援畫素更精確地擬合呈現(xiàn)的曲線或?qū)蔷€。
 

圖自roadtovr

 
抗鋸齒可以線上條邊緣使用不同顏色的畫素以減少感知混疊,從而創(chuàng)建出更平滑的線條。

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