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簡述WebVR的發(fā)展現(xiàn)狀和三種實(shí)現(xiàn)形態(tài)

來源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-04-24 08:32 | 瀏覽量:
     正如我們預(yù)測的那樣,去年WebVR領(lǐng)域的動作頻頻。最有趣的動態(tài)之一是亞馬遜通過Sumerian開發(fā)者預(yù)覽版正式入局(一個基于瀏覽器的工具,能夠幫助開發(fā)者更輕松創(chuàng)建WebVR內(nèi)容)。對于支持WebVR標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器來說,2017年的夏天是特別的時刻,比如Mozilla正式發(fā)布了Windows版 Firefox 55,使其成為第一個正式支持WebVR標(biāo)準(zhǔn)的桌面瀏覽器。
 

簡述WebVR的發(fā)展現(xiàn)狀和三種實(shí)現(xiàn)形態(tài)

圖片來自:Shutterstock
      事實(shí)上,蘋果的Safari是現(xiàn)階段唯一一個尚未支持WebVR的成員(除了Opera)。這意味著為了使WebVR內(nèi)容能夠在Safari上快速響應(yīng),開發(fā)者必須手動添加polyfill規(guī)范(能夠模仿WebVR API提供的信息,比如基于設(shè)備屏幕的透鏡失真和獲取VR追蹤的陀螺儀信息)。盡管polyfill可能仍然不適用于某些瀏覽器(如安卓版Edge),但在大多數(shù)情況下,它應(yīng)該能提供“過得去的”體驗(yàn)。
 
      幸運(yùn)的是,三位蘋果三開發(fā)者于2017年7月正式加入WebVR Community Group,所以我們有可能在今年看到Safari成為“WebVR規(guī)格的”瀏覽器。
 
      最后,上個月W3C還在布魯塞爾舉辦了第一期關(guān)于WebVR Authoring的研討會。其中一個主要成果是將WebVR(WebVR 2.0)的未來版本重新命名為“WebXR Device API”,把覆蓋范圍擴(kuò)展至MR和AR。所以,盡管我們暫時將其稱為WebVR,但相信我們很快就會更換另一種說法了。
 
一. WebVR規(guī)格 vs WebVR獨(dú)占
 
在2018年,我們越來越需要區(qū)分“WebVR規(guī)格”瀏覽器和“WebVR獨(dú)占”瀏覽器,因?yàn)樗鼈兎从沉藘煞N截然不同的內(nèi)容消費(fèi)方法。
 
WebVR規(guī)格瀏覽器包括任何致力于標(biāo)準(zhǔn)WebVR API規(guī)范的主要瀏覽器供應(yīng)商,Google Chrome,Mozilla Firefox,Microsoft Edge和Samsung Internet Browser都屬于這一類別。對于這種瀏覽器,你可以像平時那樣導(dǎo)航2D網(wǎng)頁,但當(dāng)你遇到WebVR內(nèi)容時,你將能夠與3D內(nèi)容進(jìn)行交互。系統(tǒng)有時甚至?xí)蚰闾峁?ldquo;魔術(shù)窗口”視圖,這樣內(nèi)容就可以對你手機(jī)的方位和移動作出反應(yīng)。另外,“Enter VR”按鈕可以讓你切換到VR模式,然后連接至VR頭顯并實(shí)現(xiàn)完全的網(wǎng)頁內(nèi)容沉浸。
 

簡述WebVR的發(fā)展現(xiàn)狀和三種實(shí)現(xiàn)形態(tài)

WebVR演示
這種瀏覽器具備雙重功能,能夠調(diào)和網(wǎng)頁瀏覽的過去和網(wǎng)頁瀏覽的未來。借助魔術(shù)窗口,2D網(wǎng)頁到WebVR體驗(yàn)的過渡能夠無縫進(jìn)行,用戶只需輕輕點(diǎn)擊一下即可實(shí)現(xiàn)完全的沉浸。
 
在另一方面,諸如Oculus Browser這樣的WebVR獨(dú)占瀏覽器能夠令VR環(huán)境成為網(wǎng)頁瀏覽體驗(yàn)的默認(rèn)開始。你只能通過VR頭顯才能進(jìn)行網(wǎng)頁瀏覽,因?yàn)檫@些內(nèi)容并不存在于傳統(tǒng)的“2D模式”之中。WebVR獨(dú)占瀏覽器僅向你呈現(xiàn)虛擬環(huán)境中的WebVR內(nèi)容(VR環(huán)境甚至可以根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行定制)。
 
因此,當(dāng)用戶瀏覽傳統(tǒng)的2D網(wǎng)站時,內(nèi)容僅僅只是會在瀏覽器VR環(huán)境內(nèi)的2D平面上呈現(xiàn)。如果碰巧存在2D頁面的WebVR版本,用戶只需單擊“Enter VR”按鈕即可步入沉浸式視圖。
 
這兩種不同的瀏覽器在用戶導(dǎo)航,消費(fèi),以及與2D和WebVR相關(guān)聯(lián)的方式上存在巨大的影響。事實(shí)上,它們塑造著我們的網(wǎng)頁瀏覽行為。
 

簡述WebVR的發(fā)展現(xiàn)狀和三種實(shí)現(xiàn)形態(tài)

VR里的2D網(wǎng)頁

Oculus的WebVR產(chǎn)品經(jīng)歷Andrew Mo表示:“WebVR的關(guān)鍵優(yōu)勢之一就是能夠在網(wǎng)絡(luò),移動和VR平臺上覆蓋大量用戶。當(dāng)我們在考慮為VR用戶創(chuàng)建有意義的社交互動時,WebVR使得我們有可能將VR中的用戶與VR之外的朋友連接起來。我們?nèi)ツ暝贔8大會上演示了一個簡短的概念驗(yàn)證視頻,我們正在繼續(xù)研究支持這些體驗(yàn)所需的額外用例和底層技術(shù)。除了我提供的例子之外,我們同時認(rèn)為文檔協(xié)作,虛擬會議等生產(chǎn)力用例是極具前景的投資領(lǐng)域,但我們目前仍處于探索的初期。”
 
想象一下我們未來可以組隊(duì)瀏覽愛彼迎房源,共同預(yù)訂民宿,突然之間這種網(wǎng)頁瀏覽變成了一種社交體驗(yàn)。隨著VR技術(shù)的興起,我們已經(jīng)開始看到各行各業(yè)的變化,比方說Sliver.tv正在改變電競比賽觀影的方式,又如Hulu的社交VR集成。WebVR獨(dú)占瀏覽器將會進(jìn)一步加速這個方向的發(fā)展。
 
二. 瀏覽器中的瀏覽器
 
值得一提的用例是JanusVR。為了突破HTML的限制(最初并非是為3D世界構(gòu)建而開發(fā)),這個從零開發(fā)的原生VR瀏覽器采用了自家的語言JML。他們在2016年1月推出了一個名為JanusWeb的WebVR客戶端,以作為一種擴(kuò)展平臺覆蓋范圍的手段。用戶能夠直接從任意傳統(tǒng)瀏覽器訪問平臺,同時依然可以使用原來應(yīng)用的瀏覽功能。這就像是瀏覽器中的瀏覽器一樣。
 

簡述WebVR的發(fā)展現(xiàn)狀和三種實(shí)現(xiàn)形態(tài)

JanusVR用戶正在使用支持WebVR的瀏覽器與朋友一起觀看《頭號玩家》的預(yù)告片

JanusVR的首席工程師 James Baicoianu表示:“通過提供可以運(yùn)行在任意瀏覽器中的WebVR客戶端,我們能夠把覆蓋范圍擴(kuò)展至幾乎至所有設(shè)備。JanusWeb可以運(yùn)行在桌面,筆記本,移動手機(jī),平板電腦,電視,甚至是諸如樹莓派這樣的嵌入式設(shè)備,同時能夠支持主要的頭顯品牌。這同樣允許我們的用戶分享和推廣他們在社交媒體上制作的世界,而且由于他們的內(nèi)容可以一鍵分享,所以這在采用度上遠(yuǎn)高于說服人們首先安裝應(yīng)用程序的做法。”
 
所有這一切都說明了WebVR的多功能性。就用例而言,WebVR的應(yīng)用范圍很廣。這就是我們認(rèn)為它是VR行業(yè)最強(qiáng)大分支之一的原因,而且你應(yīng)該密切關(guān)注WebVR,因?yàn)樗诮衲耆詫⒀永m(xù)其高速發(fā)展的勢頭。


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