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基于虛幻引擎4的VR模板指南

來源: 52vr | 責任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-05-09 08:42 | 瀏覽量:
  虛幻引擎4.13通過完全在藍中制作的官方VR模板向我們闡釋了自己的功能,而這個模板深度簡化了怎樣運用UE4去制作VR內容。在這份指南中,我將說說怎樣運用UE4它的功能特色以及幾個竅門超越模板去建立你自己的VR作品。
 
         本文涉及內容
 
  1. 頭戴式顯示器/手柄控制器
 
  2. 動作控制傳送器
 
2.1 交替旋轉模式
2.2 房間尺度支持
2.3 目標抓取
 
 
 
  3. 針對VR的項目優(yōu)化
 
3.1 動態(tài)陰影
 
  4. 開始動手吧!
 
4.1讓REEL Pictures帶我們走一遍
 
  5. 遷移到你自己的項目
 
5.1 藍圖
5.2 渲染和效果設置
 

    本VR模板僅針對于臺式機和主機。完美支持Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR。其它平臺如GearVR并沒有獲得官方支持,但如果在項目設置里做一些改動(參考Android或GearVR文件)便也可以在你的GearVR設備上運行該模板。
    開始前的第一步,前往Epic Games啟動器下載UE4.13,利用項目向導(Project Wizard)建立一個新項目。模板在藍圖選項框里的名字是“Virtual Reality”?,F(xiàn)在4.13版本并沒有此模板的c++版本。
    不像其它引擎隨附的模板,UE 4.13的VR項目有兩副地圖!這是為了分別給因不同的可用硬件特點(如有動作控制器和沒有的)而產生的不同運動模式服務的。你可以在內容瀏覽器的『VirtualRealityBP/Maps/』路徑里找到它們。而實現(xiàn)效果的不同之處和特點在下方有詳細說明。



1.傳送方式:頭戴式顯示器/手柄
地圖位置:VirtualRealityBP/Maps/HMDLocomotionMap
一種簡單的運動傳送方式,使用手柄或者鍵盤來移動。按住按鈕確認你的傳送目的地,接著你可以通過望向一個新方向(這將更新你的中立旋轉方向),或者使用手柄上的搖桿去給你的人物設置一個新的中立旋轉方向。



2.傳送方式:運動控制器
地圖位置:VirtualRealityBP/Maps/MotionControllerMap
這種傳送方式需要一個運動控制器。面朝一個方向然后摁下?lián)u桿(比如Vive上的觸摸板)產生移動。你可以使用觸摸板外緣設置一個新的中立旋轉方向。
這種運動類型運用了一個導航網格。這個導航網格用于傳送的時候過濾掉其它無效的目的地。更多信息在藍圖里的移動一節(jié)可以看到(按“P”鍵可以在編輯視角里看見導航網格)。



2.1 替補旋轉模式
因為PlayStation移動控制器并沒有軸輸入,所以我建立了一個替補旋轉模式,也可以有選擇性地給其它平臺使用,例如Vive。你可以在除PS4之外的其它設備上在藍圖『MotionControllerPawn』里設置UseControllerRollToRotate手動啟用這個模式。



2.2 房間尺度支持
房間尺度可見于傳送目標附近。在Vive上只有當房間尺度建立成功了正方形輪廓網才能渲染出來。房間尺度可以用運動控制器上的搖桿旋轉,或者用上面提到的替補旋轉模式也可以。
2.3 物品抓取
運用扳機控制鍵你可以抓住和移動放置在桌子上的模擬盒子。當在可抓取物品附近時揮動控制器可以變換虛擬出來的手部的姿勢。



-- 創(chuàng)造屬于你自己的可以抓取的物品 --
添加新物品類型時你需要在你的藍圖中使藍圖接口生效(位置在VirtualRealityBP/Blueprints/PickupActorInterface),這樣你就可以制作可以用虛擬手部抓取的物品。關于如何使藍圖接口生效有文件說明。


3.針對VR的項目優(yōu)化
關于VR,本模板已經得到了不少針對性優(yōu)化。關于如何優(yōu)化你現(xiàn)有的VR項目,可以查閱在「渲染和效果設置」中給UE4的VR指南(效果注意事項章節(jié)),我詳細解釋了怎樣把這些優(yōu)化移植到你自己的項目上。
3.1 動態(tài)陰影
模擬方塊(藍色)投映和接收(動態(tài))陰影,這經常是比較耗內存的一個點。不過,這個內存占用可以通過在你的可移動物體上開啟“設置固定光源以及單樣本陰影”功能來減掉一半。而這個功能可以使動態(tài)物品上接收到的陰影質量有所損失。它并不能運用于所有場景,但值得為了可能存在的更棒的表現(xiàn)效果而試一試。


4.如何開始
首先從Epic Games啟動器下載虛幻引擎4.13。創(chuàng)建一個新項目并在藍圖種類里選擇“Virtual Reality”。關于如何開始的更多信息推薦閱讀我針對UE4寫的VR指南。
而檢查模板輸入映射你可以打開“編輯>項目設置”,找到輸入那一欄。在那里應該說得很清楚。
手柄映射:
手柄底部面板按鈕(例如Xbox控制器上的A鍵)或者Enter鍵——Initiate teleport
手柄左拇指鍵——Change orientation during teleport
運動控制器映射
觸摸板Press鍵——Initiate teleport
觸摸板軸——Change orientation during teleport

扳機——Grab Object
4.2 讓REEL Pictures帶我們走一遍
我相當喜歡下面這個由REEL Picutres制作的視頻,它用運動控制器指導你走完了所有可以用的功能。

如若無法觀看視頻請點擊右邊觀看:虛幻引擎VR模板4.13總覽


5.關于移植到你自己的項目
很多人可能想把模板的一些特色整合到自己的項目中,我列了一些關于整合過程的潛在注意事項和一些非常重要的文件。
5.1藍圖
利用UE4內置的『內容移動』功能你可以很輕松地把內容和依賴整合到你自己的項目中。你可以在想使用在自己的項目中的傳送類型上右鍵Pawn藍圖,點擊「資源操作』>合并。
基于運動控制器的移動需要有一個導航網格去過濾掉其他有效的傳送目的地。利用你自己的過濾器實現(xiàn)這個動作非常簡單,看看『BPMotionController』藍圖的『跟蹤傳送目的地』功能。



5.2 渲染和效果設置
從模板中遷移效果設置請參考模板文件夾中的Config文件夾。特別是整份DefaultScalability.ini文件和DefaultEngine.ini文件中的[/Script/Engine.RendererSettings]小節(jié)擁有不少對你的VR項目有用處的可擴展性。

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