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虛幻UE4中PC端的水著色教程

來源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-05-17 08:28 | 瀏覽量:
內(nèi)容:
*概述
*材料特性
*基本顏色
*不透明度
*法線的設(shè)置
*波浪高度和頻率
*折射
*常數(shù)
*材質(zhì)實例


概述
本教程由52VR翻譯自unrealengine官方,本教程將教您如何創(chuàng)建半透明的水,舉例講解著色器的使用,并已更新為能兼容4.13.1版本的引擎,在開始之前,先使用水著色器下載測試項目,然后就可以將相關(guān)的基本數(shù)據(jù)快速添加到項目中,或者你也可以重新自己下載所需的材料。
水著色器示例項目http://pan.baidu.com/s/1pL9Erbl
 
材料特性
以下是用于定義材料屬性的操作,根據(jù)相關(guān)的說明及圖片做好這些設(shè)置。
水著色教程
 
基本顏色
使用兩個Vector3節(jié)點來定義深水色和淺水色。然后使用可由指數(shù)參數(shù)控制的菲涅爾,去控制暗色和淺色之間切換。為了增加顏色的效果,您可以添加“漫反射”參數(shù)。
 水著色教程
不透明度
關(guān)于不透明度,我們使用Lerp漸變節(jié)點下的相應(yīng)接口來驅(qū)動整體不透明度,使用場景深度來驅(qū)動褪色的距離??梢杂盟鼇韯?chuàng)建淺水顏色變化的效果。
 水著色教程
 法線的設(shè)置
法線的設(shè)置主要是定義波浪的大小和速度。小型波形的panner坐標(biāo)——速度X設(shè)置為0.03,速度Y設(shè)置為-0.02。大波浪的panner坐標(biāo)——速度X設(shè)置為-0.1,速度Y設(shè)置為0.1。設(shè)置好這些值后,法線就會產(chǎn)生平移,形成一種波紋般的效果。
水著色教程
波浪高度和頻率
您可自己選擇是否設(shè)置這個功能,這部分主要是使用世界位置偏移節(jié)點來設(shè)置水流的上下波動。這可以為水添加更加動感的效果,比如波浪拍打岸邊時的上升和下降。
水著色教程
折射
在這里,我們使用折射率(折光指數(shù))來設(shè)置折射效果。折射率光在真空中的傳播速度與在某介質(zhì)中傳播速度之比。
 水著色教程
常數(shù)
要完成這個效果,還需連接好以下幾項。這些簡單的常量將被轉(zhuǎn)換為用于編輯材質(zhì)實體的參數(shù)。
 水著色教程
材質(zhì)實例
以下是本教程開頭的鏈接中提供的項目的示例。主材料已被實質(zhì)化并應(yīng)用于平面,然后使用標(biāo)量參數(shù)使效果更好。
水著色教程
以上就是相關(guān)教程!(本文由52VR開發(fā)網(wǎng)編輯白犀牛翻譯,由UE技術(shù)工程師姜春雨審核校對)
( 轉(zhuǎn)載請注明出處和明確的回鏈地址,否則保留追究責(zé)任)
http://www.52vr.com/article-1235-1.html

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