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UE4 AHUD::DrawTexture參數(shù)說(shuō)明

來(lái)源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2019-06-04 08:28 | 瀏覽量:

AHUD::DrawTexture

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AHUD/DrawTexture/index.html

 

  1. UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=HUD, Meta=(AdvancedDisplay="9"))  
  2. void DrawTexture  
  3. (  
  4.     UTexture * Texture,  
  5.     float ScreenX,  
  6.     float ScreenY,  
  7.     float ScreenW,  
  8.     float ScreenH,  
  9.     float TextureU,  
  10.     float TextureV,  
  11.     float TextureUWidth,  
  12.     float TextureVHeight,  
  13.     FLinearColor TintColor,  
  14.     EBlendMode BlendMode,  
  15.     float Scale,  
  16.     bool bScalePosition,  
  17.     float Rotation,  
  18.     FVector2D RotPivot  
  19. )  

 

第一個(gè)是要使用的Texture,接著后四個(gè)參數(shù)是限定區(qū)域位置的。

TextureU和TextureV還不清楚。

TextureUWidth和TextureVHeight是限定區(qū)域內(nèi)貼圖平鋪的個(gè)數(shù),比如4X5,就表示限定區(qū)域內(nèi)平鋪20個(gè)貼圖,每個(gè)大小均等,也就是個(gè)數(shù)越多,單個(gè)貼圖的面積越小。

TintColor是貼圖的顏色,如果不填就是貼圖原本顏色。

 

實(shí)例效果:

 

[UE4]AHUD::DrawTexture參數(shù)說(shuō)明


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