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UE4Pawn、Character設(shè)置AI Controller class的方法

來源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2019-06-06 08:22 | 瀏覽量:

只有繼承自Pawn的類才有AI Class,Actor是Pawn的父類,所以Actor沒有AI Class屬性。

 

設(shè)置默認(rèn)Controller

設(shè)置默認(rèn)Controller的方式是:MyPawn->SpawnDefaultController()

 
  1. AICharacter* const Bot = GetWorld()->SpawnActor(BotClass, SpawnLoc, SpawnRot, SpawnParams);  
  2. if(Bot)  
  3. {  
  4.     Bot->SpawnDefaultController();  
  5. }  

但是,僅僅調(diào)用這一個(gè)函數(shù)不夠,還需要再你的Pawn構(gòu)造函數(shù)設(shè)置屬性AutoPossessAI

 
  1. AutoPossessAI = EAutoPossessAI::PlacedInWorldOrSpawned;  

 

 

對應(yīng)的藍(lán)圖屬性,修改角色藍(lán)圖的Auto Possess AI屬性:Placed In World or Spawned

 

[UE4Pawn、Character設(shè)置AI Controller class的方法

 

設(shè)置自定義Controller

 
  1. MyControllerAI = GetWorld()->SpawnActor<AAIController>(AAIController::StaticClass());  
  2. MyPawn = GetWorld()->SpawnActor<AMyPawn>(AMyPawn::StaticClass());  
  3. MyControllerAI->SetPawn(MyPawn);  

 之后就可以用自定義Controller來控制Pawn、Character移動了,例如:

 
  1. NavSys->SimpleMoveToLocation(MyControllerAI , DestLocation);  

 或者:

 
  1. MyControllerAI->MoveToLocation(DestLocation);  

 


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