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Post Process Shader練手(第二彈)

來源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2019-06-13 08:40 | 瀏覽量:
這篇文章是Post Process Shader練手系列的第二彈,包含了一些基本的后期特效。因?yàn)榫毷值脑?,這些Shader都在Material Editor里制作。
 
馬賽克效果
 
這個(gè)效果沒有什么特別的,只要懂得基本的Shader以及數(shù)字圖像處理,應(yīng)該很容易實(shí)現(xiàn):
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader練手(第二彈)

 
效果如下:
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader練手(第二彈)

 
原來效果如下:
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader練手(第二彈)

 
像素溶解
 
使用噪音Noise。Material Editor里有Noise這個(gè)節(jié)點(diǎn),使用這個(gè)節(jié)點(diǎn)能夠產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的噪音數(shù)據(jù)。 
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader練手(第二彈)

 
這個(gè)效果看多了辣眼睛……
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader練手(第二彈)

 
聲吶效果
 
在SceneDepth上做文章,將SceneDepth的指數(shù)函數(shù)與線性函數(shù)的相交范圍處繪制為藍(lán)色:
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader練手(第二彈)

 
一個(gè)看起來非??犰诺男Ч亲銎饋砥鋵?shí)很簡(jiǎn)單:
 

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader練手(第二彈)



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