? 无码AV不卡在线看DVD,91精品国产偷窥一区二区
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設(shè)計園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

[UE4藍圖教程]藍圖入門之藍圖通信機制入門

來源: 52vr | 責任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-06-18 09:52 | 瀏覽量:

[unreal4藍圖教程]藍圖入門之藍圖通信機制入門

最近正好學習藍圖碰撞和藍圖間通信的有關(guān)部分,所以,我正好在此記錄一下,首先是藍圖和角色間的碰撞,比如下面這個藍圖

 

[unreal4藍圖教程]藍圖入門之藍圖通信機制入門

 

藍圖與玩家間的碰撞,其實和觸發(fā)器觸發(fā)事件有點像,首先,通過OnComPonentBeginOverlap 來判斷,主角或者其他東西,是否與物體發(fā)生了碰撞,如果發(fā)生碰撞的話,就這這個藍圖所在的位置,發(fā)射一個粒子發(fā)射器,里面添加的是爆炸效果,爆炸之后,讓主角的速度變成1500,然后銷毀這個藍圖就好了,這個藍圖的邏輯依然是很簡單的,那個Cast To Character 這個按照官方的文檔說,他就是獲取Charater并且把它轉(zhuǎn)換成這個藍圖的Character,這樣,他可以獲取這個對象的一些通過Get獲取不了的特殊屬性,這個藍圖完成的功能就是,主角一碰到對應(yīng)物體,物體爆炸,然后主角移動速度變?yōu)?500

接下來就是藍圖間的通信,藍圖間的通信,除了簡單粗暴的Get,Set之外,主要有兩種方法,一種是通過Custom Event 來封裝成個函數(shù)(暫且就叫它函數(shù)),然后在Level BulePrint里面調(diào)用就可以了,第二種方法就是通過Event Dispatche 來實現(xiàn)事件調(diào)度

首先是第一種,如下圖

(類藍圖)

[unreal4藍圖教程]藍圖入門之藍圖通信機制入門

(層藍圖)

[unreal4藍圖教程]藍圖入門之藍圖通信機制入門

這個藍圖的邏輯是這樣的,首先,獲取物體的位置,然后將它轉(zhuǎn)化為Vector,然后讓MoveBy的Amount控制z軸坐標,之后在層藍圖里按下F鍵觸發(fā)事件,調(diào)用這個Move By就好,這個很簡單,這個實現(xiàn)的功能就是,按下F鍵,相應(yīng)物體就向上移動20,接下來,就是第二種方式了

類藍圖

[unreal4藍圖教程]藍圖入門之藍圖通信機制入門

藍圖

 

[unreal4藍圖教程]藍圖入門之藍圖通信機制入門

這個藍圖看起來非常少,首先我們需要建立一個Event Dispatche,起名為YouHitMe,在類藍圖中,通過Event Hit來看是否碰到,這也是碰撞的一種方式,之后,Call 這個Event Disatche,然后在層藍圖中,調(diào)用這個YouHitMe,然后輸出Ouch,這個藍圖實現(xiàn)的功能是,判斷是否碰到相應(yīng)物體,假如碰到了,就輸出Ouch

這就是物體碰撞和藍圖間通信的內(nèi)容


相關(guān)文章
網(wǎng)友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關(guān)閉

全部評論:0條

推薦
熱門