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虛幻引擎UE4-命令行使用的一些技巧

來源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-06-18 09:58 | 瀏覽量:
虛幻引擎支持很多的命令行命令和參數(shù),你可以替換 UE4Editor-*.exe 或者 UE4-*.exe 你需要打開內(nèi)置的其他配置項目。

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一、從命令行運行編輯項目 


1. 導(dǎo)航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目錄中。
2. 右鍵單擊上 UE4Editor.exe 的可執(zhí)行文件,并選擇創(chuàng)建快捷方式。 
3. 重命名該快捷方式,它會啟動編輯器,即 MyProject 的- Editor.exe。 
4. 右鍵單擊新創(chuàng)建的快捷方式并選擇屬性。 
5. 加入項目文件參數(shù)屬性:
[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" 


6. 按確定保存更改。


7. 雙擊該快捷方式啟動編輯器。 




二、以游戲模式運行:

當從命令行運行,你必須通過你要運行的項目的名稱-game 開關(guān)作為參數(shù)。 

1. 導(dǎo)航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目錄中。
2. 右鍵單擊在 UE4Editor.exe 可執(zhí)行文件,并選擇創(chuàng)建快捷方式。
3. 重命名該快捷方式,即 MyProject.exe。 
4. 右鍵單擊新創(chuàng)建的快捷方式并選擇屬性,以顯示快捷方式的屬性。
5. 完整路徑添加到項目中作為參數(shù)運行目標屬性,并指定-game 作為一個運行參數(shù):
[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" -game 
按確定保存更改。 
6. 雙擊該快捷方式運行游戲。 




三、運行打包的游戲: 


1. 找到項目exe的路徑和文件,然后可執(zhí)行文件:  
 [項目] .exe  [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor 
 [項目] -Win32-Shipping.exe  [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor 
2. 雙擊可執(zhí)行文件來運行游戲。 




四、載入特定關(guān)卡地圖:

在啟動時加載地圖 


該引擎將始終嘗試在運行時加載默認的地圖。此圖是在指定的 DefaultEngine.ini文件中制定的, 位于在配置文件中 Config 的游戲項目的文件夾中。
舉例說明: VehicleGame關(guān)卡 在其下面 DefaultEngine.ini 的文件: 


對用地圖文件為: VehicleMenu.umap(位于[UE4Directory]\VehicleGame\Content\Maps


想要讓引擎加載默認地圖以外的地圖:


例如,下面的命令行可以用于加載引擎運行 ExampleMap圖: 


UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" ExampleMap -game 


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