Maya動畫教程:關(guān)鍵幀動畫制作
先做個大致得手型的物體,稍微旋轉(zhuǎn)一下。
再用edit——freezen transformations凍結(jié)一下,這樣可以看到通道欄里面的位移,旋轉(zhuǎn)值都?xì)w零了,便于下一步的設(shè)置關(guān)鍵針。
再做個nurbs球,先選擇手在選擇球,選擇contrain——parent(父子約束)。
在第一幀,給手的位移x方向,旋轉(zhuǎn)z軸設(shè)置關(guān)鍵幀,并選擇球,給P Cube1 W0設(shè)置關(guān)鍵幀(這就是在剛才父子約束里面Weight)。
到30幀,把手向前移動,并沿著z軸向旋轉(zhuǎn)一下,給這兩個屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,這是設(shè)置手的動畫,球由于受到父子約束,也跟著手運(yùn)動。再給P Cube1 W0設(shè)置關(guān)鍵幀,還是保持1.0。
在31幀,給 球 的x,y位移方向設(shè)置關(guān)鍵幀,這時(shí)通道欄出現(xiàn)pairBind1,weight就是關(guān)于約束和關(guān)鍵幀動畫的混合(contrain和animation)。
現(xiàn)在是1.0,表示完全受約束的控制,0的時(shí)候表示完全設(shè)置關(guān)鍵幀動畫。
在32幀,把給P Cube W0設(shè)置0,pairBind1-weight設(shè)置0,并設(shè)置關(guān)鍵幀?,F(xiàn)在pairBind1-weight為0,現(xiàn)在不受約束的控制,完全受關(guān)鍵幀動畫的控制了。 現(xiàn)在可以為球設(shè)置關(guān)鍵幀,x,y位移。
在75幀,再設(shè)置球的x,y位移。
球就可以按照關(guān)鍵幀自由運(yùn)動了。
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