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Maya 4.0 Artisan建模-表面雕刻畫筆工具

來源: 2345軟件大全 | 責(zé)任編輯:懸崖上的愛 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-08 14:58 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya 4.0 Artisan建模-表面雕刻畫筆工具
對(duì)于表面雕刻畫筆工具 (Sulpt Surfaces Tool) 而言,它具有 4 種雕刻操作方式: Push( 推 ) 、 Pull( 拉 ) 、 Smooth( 平滑 ) 和 Erase( 涂抹 ) 。 4 種雕刻操作方式的工作遠(yuǎn)離基本一致,功能卻各不相同。

下面就用 Artisan 開始進(jìn)行多邊形物體的更改設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)中最先要用到的工具是 Script Polygons 工具。具體步驟如下:

(1) 在 Maya 中新建一個(gè)場(chǎng)景,執(zhí)行 Create → Polygon Primitives → Sphere 命令創(chuàng)建一個(gè)多邊形球體,不要單擊工具架上的球體圖標(biāo),否則得到的將是 NURBS 球體,這樣表面雕刻畫筆工具將不會(huì)非常有效。

(2) 在 Channel 盒中,在 Inputs: polySphere1 下,設(shè)置 subdivisions X 和 Y 為 40 ,如圖 6-1 所示。

圖 6-1 建立球體

圖 6-1 建立球體

提示:

在使用 Artisan 表面雕刻畫筆工具時(shí),重要的是要處理許多點(diǎn) —— 可以是頂點(diǎn) ( 對(duì)于 NURBS 面來說 ) ,也可以是小平面 ( 對(duì)多邊形平面來說 ) 。如果沒有提供足夠的點(diǎn)供 Artisan 處理, Artisan 就不會(huì)以所希望的方式操作物體表面。

(3) 對(duì)選定的球體,執(zhí)行 Modeling|Edit Polygons → Sculpt Polygons Tool 命令,將會(huì)彈出如圖 6-2 所示的 Tool Settings 對(duì)話框,每個(gè) Artisan 工具的 Tool Settings 對(duì)話框大致相同。

圖 6-2 表面畫筆雕刻工具的 Tool Settings 對(duì)話框

圖 6-2 表面畫筆雕刻工具的 Tool Settings 對(duì)話框

(4) 在圖 6-2 所示的 Sculpt 選項(xiàng)卡中,設(shè)置 Radius U 和 Radius L 大約為 0.5 和 0.1 ,設(shè)置 Operation 模式為 Push ,設(shè)置 Max Displacement 大約為 1 。此時(shí)移動(dòng)光標(biāo)到球體上 ( 不要單擊任何東西 ) ,就會(huì)看到一個(gè)帶有指向里面 ( 朝向球心 ) 箭頭的紅色圓和一個(gè)標(biāo)記 Ps ,如圖 6-3 所示。

圖 6-3 畫筆形狀

圖 6-3 畫筆形狀

該圓表明了畫筆的作用半徑,箭頭是作用方向,加上作用數(shù)量 ( 較長(zhǎng)的箭頭意味著較大的拖拽 ) , Ps 代表 Push ,也就是畫筆的當(dāng)前模式。

可以將畫筆的半徑改為一個(gè)較小值,則這個(gè)紅色圓就會(huì)相應(yīng)縮小,也可以改變作用方向,在 Sculpt Variables 選項(xiàng)組選擇 XAxis 單選按鈕?,F(xiàn)在移動(dòng)光標(biāo)到球體上,就會(huì)看到箭頭始終指向 X 軸下方。同樣地也可以試試其他設(shè)置,但在做完后要恢復(fù)選擇 Normal 單選按鈕。

提示 :

如果有數(shù)字化儀就可以通過控制筆的壓力來改變畫筆的半徑打開 Stroke 選項(xiàng)卡,選擇 Radius 單選按鈕;也可以選擇 Opacity 單選按鈕,使用畫筆來調(diào)整不透明效果,可同時(shí)單擊 Both 來改變這兩因素。

在對(duì) Artisan 的設(shè)置有了一些感性認(rèn)識(shí)之后,可以試著在面上單擊和拖動(dòng)鼠標(biāo),就會(huì)注意到當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過球體表面時(shí)球體會(huì)向里凹陷,且該凹陷始終朝球心方向向里凹陷 ( 因?yàn)?Sculpt Varlables 選項(xiàng)組中選擇了 Normal 單選按鈕 ) 。如果在球體上做一些拖動(dòng),可得到圖 6-4 所示圖形。

圖 6-4 表面雕刻畫筆工具作用效果

圖 6-4 表面雕刻畫筆工具作用效果

 

如對(duì)所得圖形感到不滿意 ( 或僅僅是想知道這是怎么做的 ) ,可以刪除以前的工作,只要在 Sculpt 選項(xiàng)卡的 Operation 選項(xiàng)組選擇 Erase 單選按鈕 ( 在 Operation 下 ) ,然后涂刷不喜歡的部分即可。如想重設(shè)置整個(gè)球體,單擊對(duì)話框右上方的 Flood 按鈕,這將用 Erase 命令“洗刷”整個(gè)球體,從而可將球體重新設(shè)置回原來形狀。

提示:

Flood 按鈕可用于任何操作,如拖拽。要將一個(gè)特定的值使用于整個(gè)物體上,一般可通過在具體部件上涂刷來調(diào)整表面上的特征部分。

在球上涂刷了幾下之后,多邊形平面會(huì)變得非常參差不齊。要想弄平這些凸起,有兩個(gè)選項(xiàng):一是 Smooth 操作,二是 Auto Smooth 選項(xiàng)。首先介紹 Smooth 操作。

一旦有了一些使得球體變形的凹凸,可以通過選擇 Sculpt 選項(xiàng)卡上的單選按鈕切換到 Smooth 操作?,F(xiàn)在涂刷球體,主要集中在尖銳邊上。此時(shí)這些邊朝著它們?cè)谇蝮w上再來的位置移動(dòng),并且所涂刷過的這些凸起會(huì)變得更平整。

現(xiàn)在刪除對(duì)球體的變形回到正常狀態(tài),啟用 Auto Smooth 功能,設(shè)置 Strength 滑塊為 5 。當(dāng)在球面涂刷時(shí) ( 確保是在推或拉模式 ) ,多邊形并沒有變得像在 Auto Smooth 選項(xiàng)被關(guān)閉時(shí)那樣參差不齊。因此在創(chuàng)建光滑器官外形時(shí),一般是 Auto Smooth 選項(xiàng)和 Smooth 操作模式一起使用。

除了調(diào)整半徑、模式和其他選項(xiàng)外,也可用靠近頂部的 Shape 選項(xiàng)組一來改變畫筆形狀 —— 每個(gè)按鈕上的圖標(biāo)顯示了它的圖案形狀。單擊即可。如果在物體表面快速拖動(dòng),每個(gè)印花就會(huì)很顯著地與其他印花分離,而不是一起移動(dòng)。

擦除球體回到正常狀態(tài),然后依次用每個(gè)畫筆形狀附著在球體上看看會(huì)有何變化。

由于 Sculpt Surfaces 工具現(xiàn)在已設(shè)置好,因此每次在緊挨一個(gè)凸起旁邊的凸起上涂刷時(shí),球體會(huì)變形得越來越厲害,這是因?yàn)樵?Surface 選項(xiàng)組選中了 Update on Each Stroke 復(fù)選框,如圖 6-5 所示。

要設(shè)置涂刷使其能夠最大數(shù)量地變形球體,只要取消選中 Update on Each Stroke 復(fù)選框,則相同的涂刷能產(chǎn)生圖 6-6 所示的效果。

圖 6-5 Pull 效果

圖 6-5 Pull 效果

圖 6-6 取消選中 Update on Each Stroke 復(fù)選框的效果

圖 6-6 取消選中 Update on Each Stroke 復(fù)選框的效果

有 Maya 中可以設(shè)置畫筆的不透明值。不透明指的是一個(gè)工具每次在物體上應(yīng)用時(shí)總效果的百分比。類似地可考慮現(xiàn)實(shí)生活中真正的畫筆:如果用完全不透明的顏料,那么一層顏料就足以用于整個(gè)畫面,而半透明的顏料就需要幾層。在 Artisan 中,如果將畫筆設(shè)置為最大位移為 1 的 Push 方式,且不透明值為 0.5( 或者是 50%) ,則單擊球體表面時(shí),畫筆將僅以大約 0.5 個(gè)單位推動(dòng)而不是 1 個(gè)單位??梢岳貌煌该餍栽O(shè)置來減小筆刷的影響,使每個(gè)物體更精細(xì),因此允許以較小的增長(zhǎng)方式來變形物體。

提示:

增大畫筆半徑用的是 B 鍵加鼠標(biāo)向右或向左移動(dòng) ( 新的減小半徑設(shè)置還沒有和鍵對(duì)應(yīng)起來 ) 。最大位移用 M 鍵加鼠標(biāo)左、右移動(dòng)。

提示:

如果使用繪圖板,可以在 Stroke 選項(xiàng)卡中使用 Stylus Pressure 設(shè)置繪圖筆的壓力以匹配畫刷半徑或位移數(shù)量。


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