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Maya中真實(shí)大蟒蛇的塑造-建模篇

來(lái)源: 2345軟件大全 | 責(zé)任編輯:咕嚕嚕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-08 14:52 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:Maya中真實(shí)大蟒蛇的塑造-建模篇
使用 Maya 塑造真實(shí)的大蟒蛇,建模采用 polygon 多邊形方式。注意,本文(建模篇)以圖例為主介紹建模全過程。

最終效果:

 

 

  建模采用 polygon 多邊形方式,沒什么好說的,一步步看吧!

 


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