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Maya打造絕色美女過(guò)程詳解

來(lái)源: 2345軟件大全 | 責(zé)任編輯:下雨天 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-08 14:47 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:Maya打造絕色美女過(guò)程詳解
作名品:《Sand Girl Ⅱ》難度等級(jí):中上使用軟件:Maya7、PHOTOS
HOP

 

 創(chuàng)作初衷:這個(gè)模型做了很長(zhǎng)時(shí)間,一直在做微量調(diào)整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼瞼是內(nèi)翻還是外翻、顴骨的高低是不是清晰、口輪匝肌的形狀、鼻的 明顯與否、鼻子的提拔與塌翹等等。在這些結(jié)構(gòu)明顯與否之間權(quán)衡,看看是否美觀,我一直想挑戰(zhàn)極限做東方美女,想在結(jié)構(gòu)與美觀上達(dá)到極致,越做到后期,越發(fā) 現(xiàn)必須舍棄一些東西,如果你把她做成肌肉女,也許不會(huì)好看,或者說(shuō)并非我想表達(dá)的那種含蓄的東方美。我做模型做了很多年,美術(shù)也畫(huà)了很多年,最自信的是對(duì) 結(jié)構(gòu)的把握,如果做個(gè)肌肉男,或者結(jié)構(gòu)明顯的女人,難度不大,但是當(dāng)你表達(dá)的并非技術(shù),而是一種感覺(jué)的時(shí)候,就會(huì)需要考慮很多,我終于明白了李素雅、 97BZO和KinJun在美女身上所花費(fèi)了多少心血,我知道我做的還非常不足,但是我努力做好。我把我在創(chuàng)作過(guò)程中遇到的困難和心得與大家分享一下,如 果這篇教程能給你帶來(lái)些幫助的話,我就非常欣慰了。也歡迎大家發(fā)郵件給我探討動(dòng)畫(huà)的方方面面,希望能和大家在動(dòng)畫(huà)的道路上一起成長(zhǎng)。

 

創(chuàng)作過(guò)程:

 

1、模型:曾經(jīng)有人問(wèn)我,做一個(gè)角色人頭需要多長(zhǎng)時(shí)間?我說(shuō)大概半小時(shí)到1小時(shí)。他說(shuō):“我怎么要幾天甚至一個(gè)星期才能做出來(lái)呢?”。我說(shuō),我原來(lái) 也做的非常慢,后來(lái)經(jīng)驗(yàn)豐富了,分析出了點(diǎn)竅門(mén):第一個(gè)竅門(mén):打個(gè)比方,我們從很遠(yuǎn)的地方看一張大師的畫(huà),雖然看不到細(xì)節(jié),但是大的關(guān)系出來(lái)了,從很遠(yuǎn)的 地方就能把我們吸引過(guò)來(lái)。我們走的越近,看到的細(xì)節(jié)就越多,畫(huà)面就更精彩。我們做模型也是這樣,應(yīng)該在很遠(yuǎn)地方就能看出這個(gè)模型是個(gè)好模型,開(kāi)始做的時(shí)候 不要太注重細(xì)節(jié),把握大的感覺(jué)是最重要的,細(xì)節(jié)慢慢再添加。怎樣才是大的感覺(jué)呢?你可以想象一下,你的一個(gè)朋友在很遠(yuǎn)的地方跟你打招呼,你可能看不清楚他 的五官,但是卻知道那就是他,你可以嘗試著開(kāi)始的時(shí)候把模型做成像蒙了一塊布的感覺(jué)。我就是這么做的。假如這一點(diǎn)你做到了,你可以縮短你做模型2/3甚至 更長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)楹芏嗳俗瞿P偷臅r(shí)候一開(kāi)始就會(huì)深入五官做細(xì)致的刻畫(huà),但是大的感覺(jué)錯(cuò)的很厲害,隨著模型的深入,線越加越多,要修改起來(lái)會(huì)越來(lái)越困難,我 們會(huì)迷失在調(diào)點(diǎn)和調(diào)線中。

 

 

 

  第一步、做大形。不要深入到具體的某個(gè)五官,重要的是把握角色的特征,例如臉形,五官的形狀,注意不要深入細(xì)節(jié)。第二個(gè)竅門(mén):要做模型,就不得不談到布 線,我們剛開(kāi)始做模型的時(shí)候,會(huì)把很長(zhǎng)的時(shí)間花在布線上面,為了把時(shí)間大部分留給造型,那么我們就要分析出一套屬于自己的最快的布線方法,而不是每次做模 型布線方法都是隨機(jī)的,雖然我們可以這么做,但是會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間在布線修改上面。我的做法是,記住每次步線的時(shí)間,記住使用的哪幾個(gè)工具,以及先后順序。

 

 

 第二步、改和深入步線深入和整理布線的過(guò)程,線布好了,細(xì)節(jié)刻畫(huà)就簡(jiǎn)單了,這里的重點(diǎn)是布線的合理性。第三個(gè)竅門(mén):把你的設(shè)計(jì)稿放在旁邊,或者掃 描以后放在電腦里用ACDSEE打開(kāi)觀看,參考做模型,而不要把圖片導(dǎo)入三維軟件中“描”出模型,除非你要做的是絲毫不差的工業(yè)模型,否則,這樣的描圖, 對(duì)造型的把握能力是沒(méi)有多大益處的,我從做模型的第一天開(kāi)始就堅(jiān)持訓(xùn)練自己的造型把握能力,到后來(lái)做機(jī)械模型的時(shí)候也堅(jiān)持如此,最后把圖導(dǎo)入到MAYA里 一對(duì)模型,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有絲毫錯(cuò)誤。這更堅(jiān)定了我的信心,希望你也能堅(jiān)持這么做,這樣對(duì)你是很有益處的,如果你不放心,可以在做完模型以后,把圖片導(dǎo)入三維軟件 里檢查一下。

 第三步、體深入細(xì)節(jié) 第四個(gè)竅門(mén):以塊面的形式理解物體,用于目測(cè)形體是否標(biāo)準(zhǔn),只要有方法,大家都可以做出很好的模型,我的方法是塊面理解物體,幫助我們檢查形體是否正確, (當(dāng)然前提是了解一定的人體知識(shí))例如:大家都知道的,鼻子可以想象成梯形,顴骨和下顎也能形成一個(gè)梯形,頭的側(cè)面是兩個(gè)雞蛋的形狀,而這些塊面是前人總 結(jié)出來(lái)的,我們做模型的時(shí)候要自己總結(jié)出這樣的規(guī)律。

 

第四步、全面深入刻畫(huà)五官的制作。要點(diǎn): 1:眼睛:特別要指出的是上眼皮和下眼皮包含與被包含的關(guān)系,很多人制作的眼皮沒(méi)有這樣的關(guān)系,所以就看起來(lái)很假。 2:鼻子:鼻孔是旋轉(zhuǎn)深入的,而不是直接深入。很多人制作的時(shí)候沒(méi)有注意鼻孔,事實(shí)上里面是有很多結(jié)構(gòu)的。 3:嘴巴:嘴巴的關(guān)系其實(shí)也是上下包含的結(jié)構(gòu),上下嘴唇在最角的時(shí)候是旋轉(zhuǎn)進(jìn)入的。

 

 

 

第五步、為眼睛加入真實(shí)的眼球,這個(gè)雙層眼球?yàn)槭裁匆@么做,相信大家都知道,我就不贅述了。

 

 

第六步、這一步其實(shí)是很重要的,就是給眼睛加上睫毛和淚腺,我們經(jīng)??匆?jiàn)國(guó)外CG制作大師把人物渲染得水汪汪的,其中是有竅門(mén)的,就是單獨(dú)制作一個(gè)淚腺模型,然后調(diào)節(jié)成淚水的材質(zhì)。如果你平常沒(méi)有注意到這個(gè)問(wèn)題,希望這個(gè)步驟能給一點(diǎn)小小的提示。

 

 

 第七步、 把眼睛、睫毛、淚腺、牙齒、耳釘一起放上去看看效果,做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

 

第八步、制作頭發(fā),我曾經(jīng)把圖發(fā)在概念,有人問(wèn)我頭發(fā)是怎么制作的,我是用NURBS做的,主要是用兩條曲線LOFT一個(gè)曲面,不刪除歷史記錄,修改的時(shí)候直接控制曲線,如果想做出風(fēng)吹的效果,或者想整體的控制,就加一個(gè)精格來(lái)控制曲線,這樣的方法非常便于調(diào)節(jié)。

 

 

 

 第九步、把頭發(fā)加上去,然后再制作衣服和扇子。這些都沒(méi)什么難度。

 

第十步、最后加上燈光,燈光的話,可以按照自己的興趣來(lái)打了。

 

然后用MR的FG渲染,這個(gè)是渲染的效果:

 

最后,繪制貼圖,我一共繪制了皮膚、頭發(fā)、眼睛的:顏色貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖、反射貼圖,皮膚是SSS材質(zhì),雖然目前還看不出來(lái)(調(diào)的數(shù)值非常 小,而且還在完善中),3S材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法有很多人講過(guò),我就不重復(fù)了。由于篇幅有限,這次主要講的是模型的制作,以后有機(jī)會(huì)可以和大家一起探討下材質(zhì)、 燈光和渲染的制作。

教程暫時(shí)就到這里,謝謝大家!


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