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Rhino用戶手冊(3)坐標

來源: 火星時代 | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-07 14:41 | 瀏覽量:

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無論您是在繪制線,做一個點,創(chuàng)建一個體,系統會提示您輸入一些點。在命令行提示“輸入一個點(Choose a point)”的時候,此時光標會變成:

 Rhino

您有兩種方法去輸入這些點:

.直接在視窗中用鼠標輸入 
.在命令行鍵入點的坐標。

——坐標系:

——世界坐標系(WCS):

在RHINO3D中,世界坐標系是絕對的、不變的坐標系。它由原點、X軸、Y軸、Z軸組成。在所有的視窗中會顯示WCS的圖標:

 Rhino

——作圖平面

Rhino

為了顯示WCS,系統設定在每個視窗中都有一個作圖平面(CPlane),作圖平面可以確定方向,也可以表現WCS,但與WCS是無關的。

作圖平面是根據每個視窗的觀察角度而定義的。默認的作圖平面是與視窗的觀察角度一致的,當然,您是可以定義自己的用戶坐標系(UCS)。

您在任何視窗上作圖,所作的點都會在作圖平面上,除非,您使用了捕捉或打開了正交模式等。

——用戶坐標系(UCS)

 Rhino

用戶在作圖的過程中,也許要輸入的點不在WCS上,此時,您需要建立用戶坐標系。下圖是一個UCS的例子:

在WCS上是很難繪制一個基于斜面的圓,但如果您定義了UCS,把UCS作為當前的作圖平面,繪制這個圓就會變得非常簡單。如果想了解這一部分的詳細信息,請參考系統中關于作圖平面(CPlane)的幫助。

下圖是一個例子:把作圖平面確定在一個斜的面上,原心在這個面的左下角。

 Rhino

注意:您可以觀察到WCS的圖標和當前的作圖平面是不同的。

——輸入精確的坐標

當系統提示您要求輸入一個點的時候,您可以輸入精確的坐標數值基于當前的作圖平面上。注意:在俯視圖與前視圖中輸入點的坐標所得到的結果是不同的,因為,這兩個視圖的作圖平面是不同的,所以它們的坐標系也是不同的。輸入點的方法是在提示符下輸入點的X軸的坐標,Y軸的坐標,Z軸的坐標(如果您需要)。中間用逗號“,”隔開。

——使用極坐標方式輸入

在輸入點的時候,除了以坐標形式輸入之外,還可以使用極坐標方式輸入,格式是 “d< a”,其中d是極坐標的半徑,a是角度。同樣,在不同的作圖平面輸入數值,其結果是不同的。“<”的符號相似于幾何上的角度符號。下圖的輸入為“6<30”。

 Rhino

——相對輸入方式:

RHINO3D會記錄著您當前輸入的點的前一個點,當您輸入當前點的時候,可以使用相對輸入方式來輸入。對于輸入一串點的時候,相對輸入方式是非常有用的。特別是對于您不知道前一點坐標的時候。

 Rhino

當您需要輸入前一點的相對點,格式是:“rx,y”,含義是相對于前一點的X,Y的坐標,也可以理解為把前一點當作原點,其X,Y的坐標數值。如果您用過AUTOCAD等工具,您同樣可以使用格式“@x,y”,下圖的輸入為“r6,4”或者“@6,4”。

——相對極坐標輸入方式

原理與上面介紹一樣,格式是“rd<a”或“@d<a”。下圖的輸入是“r6<30”或“@6<30”。

 Rhino

當然,相對坐標輸入方式也可以輸入三維的點(存在Z軸的數值),但極坐標的輸入方式就沒有三維的概念。

 

相關教程:

Rhino用戶手冊(5)基礎建模操作

Rhino用戶手冊(4)建模控件

Rhino用戶手冊(2)Rhino的使用界面

Rhino用戶手冊(1)RHINO3D的數據類型


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